A Microsoft confirmou um novo aumento global nos preços dos consoles Xbox. A partir de 1º de agosto de 2026, todos os modelos da linha ficarão mais caros. Segundo a empresa, a decisão foi motivada pelo forte aumento nos custos de componentes de armazenamento e memória. Ao mesmo tempo, a companhia anunciou novos programas de financiamento e venda de consoles recondicionados para tentar manter o hardware mais acessível aos consumidores.
De acordo com o anúncio, os modelos de 512 GB terão um aumento de US$ 100, enquanto as versões de 1 TB ficarão US$ 150 mais caras. A Microsoft também confirmou que deixará de fabricar o Xbox de 2 TB, retirando do mercado a versão com maior capacidade de armazenamento.
| Produto | Novo preço | Preço anterior |
|---|---|---|
| Xbox Series S 512 | $499.99 | $399.99 |
| Xbox Series S 1TB | $599.99 | $449.99 |
| Xbox Series X Digital | $749,99 | $599.99 |
| Xbox Series X | $799,99 | $649.99 |
| Xbox Series X 2TB Galaxy Black | Removido | $799.99 |
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Alta nos custos de componentes motivou novo reajuste
Este é o segundo reajuste significativo nos preços dos consoles Xbox em menos de um ano. Em outubro de 2025, a Microsoft já havia elevado os preços dos aparelhos nos Estados Unidos, com aumentos que variaram entre US$ 20 e US$ 70.
Segundo a empresa, a intenção era evitar um novo reajuste. A Microsoft afirma que passou meses negociando com fornecedores para conter os custos, mas o cenário atual do mercado de hardware tornou a medida inevitável.
Ainda de acordo com a companhia, os preços dos componentes de armazenamento e memória aumentaram mais de 2,5 vezes em relação aos níveis anteriores, e a expectativa é de que esses custos dobrem novamente até o segundo semestre de 2027.
A empresa destacou que o problema afeta toda a indústria de eletrônicos, mas tem um impacto ainda maior sobre os consoles de videogame. Isso acontece porque, diferentemente de smartphones, notebooks e tablets, os consoles costumam ser vendidos com margens de lucro muito reduzidas ou até mesmo sem lucro. O retorno financeiro vem principalmente da venda de jogos, assinaturas e acessórios ao longo do ciclo de vida da plataforma.
Fonte: Xbox
Fonte: Video games


