A estrutura de Onimusha: Way of the Sword será mais aberta do que as primeiras demonstrações do jogo davam a entender. Embora a CAPCOM não esteja transformando a saga em um mundo aberto, determinadas partes de Kyoto permitirão que o jogador se afaste do caminho principal para procurar atividades opcionais, conversar com personagens e enfrentar inimigos escondidos.
A informação surgiu após uma nova demonstração apresentada à imprensa. O trecho era diferente da versão disponibilizada ao público e mostrava uma área maior da cidade, com ruas, construções e diferentes possibilidades de exploração. Segundo a PC Gamer, essa parte da experiência apresentava um dos chamados “setores abertos” de Kyoto, mantendo a progressão guiada, mas oferecendo mais liberdade entre as missões principais.
“Ao contrário da demo, hoje vi ambientes que não são tão fechados e lineares”, disse Robert Jones, do PC Gamer, na prévia em vídeo. “Onimusha: Way of the Sword não é um jogo de mundo aberto. No entanto, hoje descobri que existem áreas onde, por exemplo, uma boa parte de Kyoto está acessível. Obviamente, haverá a linha principal da missão ou missões que você estiver realizando, mas também há opções para se desviar e realizar missões secundárias ou outras atividades.”
Onimusha terá áreas abertas, mas não será mundo aberto
A principal diferença está na escala dos cenários. Os títulos clássicos de Onimusha normalmente conduziam o jogador por ambientes menores, corredores, templos e salas conectadas, seguindo uma estrutura próxima dos primeiros Resident Evil. Em Way of the Sword, esse formato continuará presente em algumas fases, mas será intercalado com regiões consideravelmente maiores.
Nessas áreas, haverá um caminho relacionado à história, mas o jogador poderá seguir por outras rotas para encontrar missões secundárias e atividades opcionais. O diretor Satoru Nihei também confirmou que será possível conversar com diferentes NPCs e descobrir chefes escondidos.
“Você poderá conversar com diferentes NPCs e também haverá chefes secretos”, disse o diretor Satoru Nihei. “Kyoto tem muita história e muitos contos estranhos, e você poderá entrar no espaço e aceitar missões que lhe permitirão ver esse lado de Kyoto. Queremos que as pessoas também possam experimentar o charme de Kyoto.”
A intenção da equipe é usar essa liberdade para explorar melhor a história e as lendas de Kyoto. Em vez de construir um mapa gigantesco ocupado por marcadores, a CAPCOM parece estar adotando uma estrutura semiaberta, na qual cada região funciona como um espaço concentrado de exploração, combate e narrativa.
O formato pode ajudar o estúdio a preservar o ritmo característico da saga sem limitar o jogador a uma sucessão de corredores. A própria demonstração apresentada durante a Summer Game Fest mostrou ruas mais largas, edifícios exploráveis e NPCs espalhados pelo cenário, além das criaturas Genma que dominam a cidade.
Combate continuará sendo o centro da experiência
Mesmo com as áreas mais abertas, o combate com espadas continuará sendo o principal elemento de Onimusha: Way of the Sword. O jogador controlará Miyamoto Musashi, que utiliza uma Manopla Oni capaz de absorver as almas dos Genma e conceder habilidades sobre-humanas.
O sistema de batalha combina ataques diretos, esquivas, bloqueios, aparos e o tradicional Issen, golpe crítico executado ao responder a um ataque inimigo no momento correto. A CAPCOM também desenvolveu habilidades como Oni Strength, usada para romper defesas e destruir obstáculos, e Oni Agility, que permite atravessar determinadas paredes e alcançar novas áreas.
A versão demonstrativa permite experimentar técnicas como Parry, Deflect, Issen e Oni Armament, além do sistema de absorção de almas. O trecho possui aproximadamente 30 minutos e termina com um confronto contra Sasaki Ganryu no templo Kiyomizu-dera. O progresso não será transferido para o jogo completo, mas quem mantiver os dados da demo receberá um amuleto especial na versão final.
A dificuldade da demonstração gerou algumas críticas, principalmente porque Musashi já começava com diversas habilidades desbloqueadas. De acordo com Nihei, isso foi feito para mostrar rapidamente as possibilidades do combate. No jogo completo, os poderes serão liberados gradualmente, enquanto os inimigos se tornarão mais perigosos conforme o avanço da campanha.
A versão final terá inicialmente dois níveis de dificuldade: História e Ação. A CAPCOM afirma estar confiante de que a progressão dos inimigos e a disponibilidade gradual das habilidades entregarão um desafio mais equilibrado do que o encontrado na demo.
Miyamoto Musashi terá o rosto de uma lenda do cinema japonês
Onimusha: Way of the Sword será ambientado em uma versão sombria de Kyoto durante o início do período Edo. A cidade foi tomada pelo Miasma, uma energia maléfica que permitiu que criaturas conhecidas como Genma invadissem o mundo dos vivos.
Musashi chega à capital em busca de adversários capazes de testar sua habilidade com a espada, mas acaba envolvido no conflito após obter a Manopla Oni. Além das criaturas sobrenaturais, ele enfrentará outros espadachins poderosos e figuras inspiradas na história e no folclore japonês.
Uma das principais curiosidades do projeto é o modelo facial do protagonista. A aparência de Musashi foi baseada em Toshiro Mifune, ator japonês conhecido mundialmente por seus papéis em filmes de samurai, incluindo diversas produções dirigidas por Akira Kurosawa.

A CAPCOM escolheu Mifune para reforçar a imagem de um samurai experiente e imponente. O uso de atores conhecidos como modelos de personagens também faz parte da história de Onimusha: o primeiro jogo utilizou o ator Takeshi Kaneshiro como base para Samanosuke Akechi, enquanto Onimusha 2 contou com a aparência do falecido Yusaku Matsuda.
Primeiro grande Onimusha inédito em duas décadas
O lançamento também representa o retorno de uma das franquias mais conhecidas da fase do PlayStation 2. O primeiro Onimusha chegou em 2001, combinando elementos de terror, quebra-cabeças e ação com espadas em uma interpretação sobrenatural do Japão feudal.
A última produção inédita da linha principal havia sido Onimusha: Dawn of Dreams, lançada em 2006. Isso significa que Way of the Sword chegará cerca de 20 anos depois do capítulo anterior, embora a CAPCOM tenha mantido a marca ativa por meio de remasterizações, adaptações e outros projetos. Segundo dados da própria empresa, a franquia já vendeu aproximadamente 9,1 milhões de unidades desde sua estreia.
A nova história foi desenvolvida para funcionar de maneira independente. Portanto, não será obrigatório conhecer os acontecimentos dos títulos antigos ou da animação lançada pela Netflix para entender a jornada de Musashi.
Data de lançamento e plataformas e onde comprar
Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro de 2026 para:
- PlayStation 5;
- Xbox Series S|X;
- Nintendo Switch 2;
- PC, por meio da Steam e da Epic Games Store.
O jogo estava originalmente marcado para 25 de setembro, mas a CAPCOM decidiu antecipar sua estreia em 21 dias. A mudança colocou o título em uma parte menos congestionada do mês, afastando-o de outros lançamentos importantes previstos para o final de setembro.
A demo gratuita está disponível nas plataformas e oferece uma amostra do começo da campanha. No PC, também existe uma ferramenta de benchmark, permitindo testar o desempenho do computador antes da compra.
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Para os interessados, a pré-venda de Onimusha: Way of the Sword para PS5 já está disponível na Amazon e a versão física sai mais barata que a digital vendida na PlayStation Store. Lembrando que é pré-venda, então o jogo só deve chegar em sua residência após o lançamento ou no mesmo dia (depende do caso).
Requisitos de Onimusha: Way of the Sword no PC
Os requisitos divulgados indicam que o jogo exigirá Windows 11, 16 GB de memória RAM e um SSD. As estimativas de desempenho consideram o uso de tecnologias de reconstrução de imagem.
Mínimos:
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: Windows 11
- Processador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1660(6GB) / Radeon RX 5500 XT(8GB)
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: 50 GB de espaço disponível
Recomendados:
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: Windows 11
- Processador: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: GeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600(8GB)
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: 50 GB de espaço disponível
A página do Steam informa suporte às tecnologias NVIDIA DLSS e AMD FSR. A CAPCOM alerta que a taxa de quadros poderá cair em cenas mais pesadas e recomenda memória adicional para quem pretende manter programas de gravação ou transmissão abertos enquanto joga.
Com fases tradicionais intercaladas por setores mais amplos, Onimusha: Way of the Sword parece buscar um equilíbrio entre a identidade dos jogos clássicos e as expectativas atuais. A possibilidade de encontrar missões secundárias, histórias locais e chefes escondidos também oferece uma razão concreta para explorar Kyoto, sem obrigar a saga a adotar a estrutura de um mundo aberto convencional.
Fonte: Video games


