A recepção inicial é bastante positiva. No momento desta publicação, Onimusha: Way of the Sword possui 85 de Metascore no Metacritic, com base em 38 análises da versão para PlayStation 5. Como novas reviews ainda podem ser adicionadas, a média pode sofrer alterações ao longo dos próximos dias.
Entre os pontos que mais aparecem nos elogios estão o sistema de combate, os aparos, a variedade de possibilidades durante as batalhas e, principalmente, os confrontos contra chefes. Algumas análises são mais críticas em relação ao ritmo da campanha, atividades secundárias e certos elementos da história.
Hey Poor Player: “Onimusha: Way of the Sword é um retorno visualmente impressionante que consegue trazer com sucesso a clássica franquia da Capcom para a era moderna com o uso da RE Engine. Musashi adiciona uma personalidade revigorante à sombria Kyoto de fantasia, especialmente durante as intensas e cinematográficas batalhas contra chefes. Este é, sem dúvida, um forte candidato a jogo de ação e aventura do ano.”
MonsterVine: “Onimusha: Way of the Sword é facilmente um candidato a Jogo do Ano, combinando ação implacável com um combate baseado em habilidade de forma praticamente impecável. A história e os visuais complementam muito bem uma jogabilidade extremamente refinada e, embora a câmera possa causar alguns problemas em raras ocasiões, isso não deveria impedir ninguém de experimentar o mais novo grande acerto da Capcom.”
COGconnected: “Onimusha: Way of the Sword é um jogo de ação muito revigorante, com foco em seus sistemas de combate e em uma narrativa cinematográfica. Nesses aspectos, ele estabelece um padrão elevado para outros jogos. A principal crítica que alguns podem fazer é o fato de ser uma experiência bastante linear, algo que pode incomodar determinados jogadores.”
“A campanha também dura cerca de 20 horas e, depois de concluir a história, não há uma grande variedade de modos pós-jogo. Onimusha: Way of the Sword é, acima de tudo, um jogo de ação cinematográfico, e a Capcom superou qualquer expectativa que se pudesse ter nesse sentido. Só ficou faltando algum tipo de modo de pontuação ou algo semelhante ao Bloody Palace para manter os jogadores interessados além da campanha principal. Eu adorei Onimusha: Way of the Sword e acredito que ele será lembrado como um clássico moderno dos jogos de ação.”
GamesRadar: “Onimusha: Way of the Sword tenta abraçar ideias demais tanto na narrativa quanto na jogabilidade, e sua identidade acaba ficando um pouco menos definida como resultado. Ainda assim, o sistema de combate é responsivo e recompensador, enquanto os ocasionais momentos de humor ajudam a tornar a jornada agradável até o fim.”
VGC: “Onimusha: Way of the Sword vale a pena ser jogado apenas pelo combate, mas o restante do jogo não consegue alcançar o mesmo nível de qualidade estabelecido pela jogabilidade. Repleto de conteúdo que parece apenas servir para preencher espaço, excessivamente longo e com foco nas coisas erradas, há um jogo muito melhor dentro de Onimusha: Way of the Sword que poderia ter surgido caso algumas de suas peças fossem organizadas de forma diferente.”
Eurogamer Germany: “Eu valorizo Way of the Sword pela enorme determinação em finalmente resgatar o espírito de Onimusha. Ainda assim, assim como esta versão de Musashi no início do jogo, vagando sem rumo e completamente obcecado em aperfeiçoar sua habilidade com a katana, o jogo ainda não parece ter uma visão mais ampla bem definida.”
Onimusha: Way of the Sword será lançado oficialmente em 4 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2. Uma demo está disponível em todas as plataformas.
Fonte: Video games


