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“Vai ser brutal”: Jason Schreier avisa que cortes no Xbox serão enormes


Uma onda de demissões em grande escala está prestes a varrer o Xbox Game Studios, e o alerta veio de um dos jornalistas mais respeitados do setor. Em vídeo publicado no YouTube, o repórter Jason Schreier, da Bloomberg, detalhou o que descreveu como uma situação “bastante brutal” que deve se concretizar até o fim do ano fiscal da Microsoft, em 30 de junho.

Schreier confirmou que estúdios como Compulsion Games (criadora de South of Midnight), Double Fine (responsável por Kiln e Keeper) e Ninja Theory (criadora de Hellblade) estão atualmente em negociações com o Xbox para definir seus futuros e todos eles estão na linha de corte. O jornalista deixou claro que esses são apenas os três casos que ele pôde confirmar publicamente até o momento.

“Como eu reportei na Bloomberg na semana passada, demissões massivas estão chegando ao Xbox no fim do ano fiscal da Microsoft, em 30 de junho. E como eu reportei na Bloomberg esta semana, estúdios como Compulsion, Double Fine e Ninja Theory estão todos atualmente em negociações com o Xbox para descobrir o que vem a seguir, porque todos eles estão na lista de cortes. E esses são apenas os três que eu confirmei até agora. Eu sei que outros estúdios estão em apuros. Eu sei que as demissões vão atingir toda a organização de uma forma enorme”, disse Schreier.

“Banho de sangue”: a palavra que circula nos bastidores

O jornalista não poupou nas palavras ao descrever a gravidade do cenário. Segundo ele, fontes próximas ao processo já usam o termo “banho de sangue” para descrever o que está por vir.

“O que está acontecendo vai ser bastante brutal. A palavra ‘banho de sangue’ tem sido usada entre as pessoas com quem converso e que sabem o que está acontecendo. Vai ser ruim”, afirmou.

Apesar do tom grave, Schreier fez uma ressalva importante: não seria “inteiramente verdade” afirmar que os estúdios estão simplesmente sendo fechados. Todos eles estão em negociações ativas, com possibilidades que incluem desde virarem independentes até a busca por compradores externos. O destino de cada um, portanto, ainda não está definitivamente selado.

Uma década de incerteza dentro do Xbox

Schreier também contextualizou a crise atual como resultado de um problema estrutural mais antigo. Segundo ele, a “incerteza” que pairou sobre o Xbox Game Studios ao longo da última década criou um ambiente tóxico para a criação. “É muito difícil fazer grandes obras de arte quando você está trabalhando sob o medo de demissões, turbulências e fechamentos”, declarou o jornalista.



Fonte: Video games

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