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The Blood of Dawnwalker permitirá que jogadores “quebrem” a campanha sem impedir suas escolhas


The Blood of Dawnwalker, o RPG de ação da Rebel Wolves, vai além da promessa de escolhas impactantes: o jogo abraça abertamente a possibilidade de o jogador se colocar em situações sem saída e o diretor do projeto não só aceita isso como considera o resultado genuinamente interessante. Em entrevista à Game Informer, Konrad Tomaszkiewicz, diretor do game, explicou a filosofia por trás dessa decisão.

A pergunta era direta: como o estúdio evita que o jogador entre num chamado fail state, por exemplo, matando todos os NPCs do jogo? A resposta de Tomaszkiewicz foi igualmente direta: “Não evitamos. O jogo é um RPG. É sobre o papel do jogador. Se você quer jogar assim, ou se isso acontecer, você decide se quer recarregar o jogo ou seguir em frente e ver o que acontece.”

Imprevisibilidade como design

Enquanto a maioria dos jogos guia o jogador por um caminho mais ou menos definido, Tomaszkiewicz enxerga esses desvios como algo “realmente interessante”. Segundo ele, “eles mudam sua experiência, você não consegue prever, e quando acontecem, você precisa se ajustar, se adaptar ao que ocorreu e mudar sua estratégia para terminar o jogo. Acho muito interessante observar como as pessoas jogam.”

O diretor também disse apreciar ouvir as pessoas comparando suas “emoções e experiências” e discutindo “qual é a melhor forma de completar algo”. O objetivo declarado do estúdio é entregar “tantas experiências diferentes que as pessoas possam voltar, rejogar e ter um jogo quase diferente do que esperavam.”

Um jogo extenso, com planos de expansão

Para quem planeja se dedicar a uma única campanha ou explorar rotas alternativas, vale saber que The Blood of Dawnwalker exige, em média, cerca de 50 horas para ser concluído. Outro detalhe relevante: a história não encerra automaticamente quando os 30 dias chegam ao fim, a Rebel Wolves já sinalizou que as circunstâncias narrativas “vão mudar” a partir desse ponto.

O game chega em 3 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O estúdio também confirmou planos para “conteúdos menores e gratuitos” após o lançamento, embora detalhes adicionais e um roadmap oficial ainda não tenham sido divulgados.

Fonte: GamingBolt



Fonte: Video games

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