Zelda: Tears of the Kingdom foi mantido em sigilo absoluto dentro da Nintendo of America e menos de 10 funcionários da empresa sabiam da existência do jogo antes de seu anúncio na E3 2019. A revelação vem de dois ex-gerentes de relações públicas da Nintendo, Kit Ellis e Krysta Yang, que hoje são mais conhecidos pelo canal no YouTube Kit & Krysta.
Os dois deixaram a Nintendo of America em 2022 e, desde então, têm compartilhado detalhes sobre os bastidores da empresa em seu canal. Durante o emprego, no entanto, eram consideravelmente mais discretos, como o próprio caso de Tears of the Kingdom comprova. Segundo o duo, o círculo de pessoas cientes do projeto antes da E3 era formado apenas por “algumas pessoas de ligação com o Japão”, o então presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, e o próprio Ellis.
Ellis conta que foi selecionado para integrar esse grupo restrito por causa de seu trabalho de PR e marketing em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. O detalhe mais curioso, porém, é que nem mesmo seu superior direto estava na lista dos informados. Yang relembrou com humor que, durante o anúncio na E3, o chefe de Ellis estava ao seu lado e ficou tão surpreso quanto ela ao ver o trailer pela primeira vez.
Para Ellis, a situação foi ao mesmo tempo honrosa e operacionalmente caótica. Com quase nenhum colega ciente do projeto, ele precisou absorver tarefas que normalmente seriam distribuídas entre diversas equipes.
“Inicialmente, pensei: ‘Bem, não tenho muito o que fazer’”, explicou Ellis. “Mas, à medida que nos aproximávamos da [E3 2019], ficou claro que eu tinha muita coisa para fazer, porque… sabe, havia toda aquela grande equipe de comunicação, aquela máquina da E3, produzindo materiais em série […] ficou claro que eu tinha que fazer o trabalho de todas essas equipes diferentes em segredo.”
A história serve também como pano de fundo para uma reflexão, pois o contraste com o anúncio de The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake para o Nintendo Switch 2, jogo que praticamente o mundo inteiro já conhecia antes da revelação oficial, graças, entre outros, ao podcast de NateTheHate. Em uma era de vazamentos constantes, um anúncio surpresa do porte de Tears of the Kingdom se tornou algo quase impossível de se repetir.
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Fonte: Kotaku
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