Uma análise recente da firma de pesquisa Newzoo jogou luz sobre um fenômeno que quem acompanha o Steam de perto já sentia na prática: jogadores de PC compram muito mais títulos abaixo de US$ 30 do que jogadores de console, e esse comportamento está remodelando toda a estrutura do mercado de PC ano após ano.
O relatório aponta que a faixa de preço entre US$ 30 e US$ 50 ainda lidera em volume de vendas em todas as plataformas, mas é no segmento abaixo dos trinta dólares que o PC se separa completamente da concorrência. Segundo a Newzoo, esse espaço “é alimentado por Indies que explodem”.
Os números por trás do crescimento
Desde 2022, o crescimento percentual no total de vendas de jogos abaixo de US$ 30 foi relativamente parecido entre as plataformas: 40% no PC, 50% no PlayStation e 35% no Xbox. Mas quando se olha para o valor real gasto, o PC deixa os consoles para trás, especialmente quando o recorte é feito em lançamentos novos. Nesse segmento específico, as vendas de novos jogos sub-US$ 30 no PC cresceram 156% desde 2022.
A explicação está na diferença de comportamento entre as plataformas. Nos consoles, esse segmento mais barato é dominado por títulos do catálogo antigo, jogos que já saíram há anos e eventualmente ficam mais baratos. No PC, via poder de descoberta do Steam, novos lançamentos continuam surfando ondas virais e chegando a novos públicos.
Os dados de 2025 por receita ilustram bem essa diferença. Minecraft e Dead by Daylight aparecem no top 5 das três plataformas, sem surpresa. Mas o PC tem uma lista própria, com Peak, REPO e, liderando tudo, o simulador de tráfico de drogas Schedule 1.
A distribuição de receita também conta uma história diferente dependendo da plataforma. No PC, Schedule 1 supera Minecraft em receita, e REPO praticamente empata com o jogo da Mojang. Nos consoles, Minecraft mais do que triplica a receita do segundo colocado, Dead by Daylight. A conclusão da Newzoo é direta: “o mercado de console nesse segmento é muito menor e dominado por Minecraft.”
Uma safra que só cresce
Em 2025, novos lançamentos abaixo de US$ 30 já representam 9% de todo o gasto em PC, uma fatia expressiva. Os anos anteriores mostram como esse ciclo se retroalimenta. Em 2024, os destaques dessa faixa foram Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest e TCG Card Shop Simulator. Em 2023, o time foi formado por Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals e Dredge.
Boa parte desses títulos são jogos em early access desenvolvidos por equipes pequenas. E não é coincidência: o Steam funciona como uma incubadora para esses projetos. Um jogo como TCG Card Shop Simulator, por exemplo, ajudou a dar origem a explosões inteiras de subgênero que dificilmente teriam o mesmo espaço em plataformas fechadas.
A Newzoo encerra sua análise com uma constatação que resume tudo: “novos lançamentos abaixo de US$ 30 estão remodelando o mercado de PC, capturando uma parcela crescente dos gastos dos jogadores ano após ano.”
Fonte: GamesRadar
Fonte: Video games


