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Steam Machine pode chegar junto da pré-venda de GTA 6, mas ficará sem o jogo no lançamento


O Steam Machine, o novo mini PC da Valve, pode chegar às lojas praticamente na mesma semana em que as pré-vendas de GTA 6 forem abertas, mas os dois lançamentos mais aguardados do ano não vão se cruzar de verdade, pois o novo jogo da Rockstar não terá versão para PC no dia de lançamento, e isso muda bastante a conversa para quem está de olho no hardware da Valve.

As pré-vendas de GTA 6 foram confirmadas para 25 de junho. Paralelamente, resultados vazados no Geekbench indicam que o Steam Machine pode ser lançada na mesma semana, com avaliações da imprensa possivelmente chegando em 23 de junho e o aparelho indo à venda dois dias depois. Vale reforçar que a Valve ainda não confirmou oficialmente uma data de lançamento para o seu mini PC.

Apesar da coincidência no calendário, os caminhos dos dois produtos não se cruzam de verdade. GTA 6 chega aos consoles em 19 de novembro, com suporte confirmado para PS5, Xbox Series S|X. A versão para PC simplesmente não existe por enquanto, o que significa que quem comprar o Steam Machine na esperança de jogar o título da Rockstar no dia de lançamento vai se frustrar.

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GTA 6x scaled

Sem uma versão para PC confirmada, não há requisitos de sistema disponíveis para basear qualquer análise técnica. A referência mais próxima é o desempenho no PS5 base, que é o console de lançamento com especificações mais próximas ao mini PC da Valve. A expectativa é que, no PS5 convencional, GTA 6 rode a 4K a 30 FPS.

O Steam Machine traz um processador customizado com arquitetura RDNA 3, com desempenho estimado próximo ao de uma AMD Radeon RX 7600, o que colocaria o hardware um degrau acima do PS5 base em termos de capacidade bruta. No entanto, sem a otimização fechada de um console, o cenário muda.

A estimativa mais realista para GTA 6 no mini PC seria algo em torno de 1440p 60fps, com suporte de ferramentas de upscaling como o AMD FSR 4.1, recurso que se tornaria praticamente obrigatório caso o ray tracing estivesse ativo. Chegar aos 4K seria tecnicamente possível, mas exigiria o ajuste fino de configurações típico do PC gaming, com possível impacto visual.

A Take Two Interactive, publicadora da Rockstar, já descreveu os jogadores de console como seus “consumidores centrais”, usando esse argumento para justificar lançamentos atrasados no PC. É uma postura que o mercado já conhece bem: a GTA 5 também seguiu esse caminho e chegou ao PC posteriormente, e a expectativa é que GTA 6 repita a trajetória.

Fonte: GamesRadar



Fonte: Video games

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