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Shuhei Yoshida e Adam Boyes recriam vídeo icônico do PS4, mas sem os discos


Os discos do PlayStation estão com os dias contados, e dois antigos membros da Tokyo Game Show 2026 aproveitaram o momento para brincar sobre o assunto. Os ex-executivos da Sony, Shuhei Yoshida e Adam Boyes, se reencontraram no evento e recriaram o icônico vídeo de compartilhamento de jogos físicos que viralizou em 2013, só que, desta vez, estavam com as mãos vazias.

Em 2013, Boyes e Yoshida protagonizaram um vídeo oficial de como compartilhar jogos no PlayStation. O clipe de 20 segundos acabou se tornando uma das brincadeiras mais bem executadas da história da indústria. No vídeo, os dois fingiam explicar, passo a passo, como compartilhar um jogo físico no PS4: uma pessoa entregava o disco para a outra. Simples assim. A ironia era direta: a Microsoft havia anunciado políticas polêmicas para o Xbox One que restringiriam o compartilhamento e a revenda de jogos físicos.

Agora, na Tokyo Game Show 2026, Yoshida postou uma foto ao lado de Boyes escrevendo “Me encontrei com meu melhor amigo :D” e marcando o perfil oficial da PlayStation Japan. As fotos reproduzem o enquadramento do vídeo original, mas sem nenhum jogo nas mãos dos dois. A indireta não passou despercebida pelos fãs que acompanham a crise em torno do fim dos mídias físicas na plataforma.

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A reação dos fãs

A foto de Yoshida e Boyes viralizou rapidamente, mas não exatamente como uma celebração nostálgica. A conta @DoesItPlay1, dedicada a preservação e defesa de jogos físicos, foi direta na crítica: “Esta foto de Shuhei Yoshida e Adam Boyes da Tokyo Game Show está circulando. Aparentemente zombando da atual PlayStation anti-consumidora por matar a filosofia por trás de sua outrora famosa provocação pró-consumidor contra o Xbox em relação ao compartilhamento de jogos físicos.”

Outro usuário complementou a ironia com uma frase que resume o sentimento geral: “É assim que você compartilha jogos com seus amigos em 2028”, aludindo às mãos vazias dos dois ex-executivos nas fotos. Comparações lado a lado do vídeo de 2013 com as imagens da TGS 2026 se espalharam sob o título “Como começou / Como terminou”, e o contraste não poderia ser mais gritante.

O cenário ganha uma camada extra de ironia quando se observa o lado oposto. Enquanto a Sony elimina os discos físicos, a Microsoft está introduzindo um recurso que permitirá aos jogadores do Xbox digitalizar seus próprios jogos físicos, uma virada de mesa e tanto para quem lembra do vexame do Xbox One em 2013.

Analistas indicam que é quase impossível a Sony voltar atrás agora em sua decisão. A empresa também já havia admitido estar ciente da repercussão negativa, mas sinalizou que seguirá em frente com cautela. Por enquanto, os fãs seguem protestando.

A decisão que mudou tudo

Em julho de 2026, a Sony anunciou oficialmente que encerrará a produção de discos físicos para jogos novos a partir de janeiro de 2028. A empresa enquadrou a decisão como uma resposta às mudanças de comportamento do consumidor. “Em resposta às tendências de mudança nas preferências dos consumidores, os novos jogos serão lançados na PlayStation Store e em varejistas apenas em formatos digitais”, disse Sid Shuman, Diretor Sênior de Comunicações de Conteúdo da Sony Interactive Entertainment, em publicação no PlayStation Blog.

Por trás da decisão, há uma matemática simples. Para um jogo first-party da PlayStation, como Marvel’s Wolverine, a Sony fica com cerca de 65% do valor de uma cópia física, enquanto aproximadamente 30% vão para o varejista e cerca de 5% cobrem custos de fabricação. No caso de títulos third-party como Call of Duty, publicado pela Activision, a Sony recebe apenas uma taxa de licenciamento, em torno de 15%. Ir totalmente digital é, na prática, uma virada de chave financeira em um momento em que as vendas de consoles devem cair por conta dos preços cada vez mais altos dos aparelhos.





Fonte: Video games

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