O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, admitiu publicamente que cometeu um dos maiores erros de sua carreira ao subestimar Demon’s Souls, o RPG de ação da FromSoftware que deu origem a toda a linhagem dos Soulslikes.
Segundo Yoshida, ao testar o jogo pela primeira vez, ele passou duas horas parado na área inicial sem conseguir avançar. A experiência o deixou confuso e frustrado com a dificuldade proposital do game. “Naquela época, eu deveria ter escutado direito [Hidetaka] Miyazaki e o produtor interno sobre que tipo de jogo eles estavam fazendo“, disse ele. “Eu simplesmente achei que estavam fazendo um tipo de RPG de ação com temática de fantasia. Quando tentei jogar, depois de duas horas ainda estava parado no ponto inicial do jogo. Pensei: ‘por que esse jogo é tão difícil? Por que é tão exigente?’”
O menor número de cópias possível
A Sony operava de forma dividida por regiões à época, e cada região apresentava os jogos desenvolvidos em seu território às demais. A apresentação de Yoshida para as divisões americana e europeia foi pouco convincente, nenhuma das duas quis publicar o título. O resultado foi um lançamento tímido e restrito. “No Japão, a produção começou com 20.000 cópias, o menor número possível”, revelou o executivo. “E não seria vendido na Europa ou América.”
Apesar do lançamento limitado, os jogadores japoneses começaram a perceber o valor do que tinham em mãos. O boca a boca, especialmente em fóruns, foi fundamental. “Naquela época, os usuários online, em lugares como o 2chan, estavam muito animados dizendo coisas como: ‘Isso é realmente muito divertido. Isso não é um jogo de outro nível.’”, lembrou Yoshida. Eventualmente, Demon’s Souls foi publicado pela Atlus nos Estados Unidos e pela Bandai Namco na Europa, não pela Sony.

A punição: perder Dark Souls
A falta de apoio ao Demon’s Souls teve uma consequência direta e dolorosa para Yoshida quando o sucessor espiritual do jogo foi anunciado. “Depois disso, Dark Souls foi anunciado”, contou ele. “Como sabíamos o quão incrível Demon’s Souls era, e que na verdade era um conceito incrível e um novo tipo de jogo, pedimos se poderíamos tê-lo, mas disseram: ‘Vocês não apoiaram de verdade Demon’s Souls.’” A franquia seguiu com outra publicadora.
Refletindo sobre o tropeço, Yoshida atribuiu seu julgamento equivocado à sua trajetória com jogos de plataforma, gênero no qual apresentar o jogador ao jogo de forma acessível é essencial. “Percebi que é importante entender verdadeiramente o tipo de experiência de usuário que o desenvolvedor está tentando criar quando faz um jogo”, concluiu.
A redenção veio com Bloodborne
Com o tempo, a opinião de Yoshida sobre os Soulslikes mudou radicalmente. Para compensar o erro, ele foi responsável por fechar a parceria com a FromSoftware para o lançamento de Bloodborne, título que se tornou um dos exclusivos mais aclamados do PlayStation 4. Yoshida não apenas publicou o jogo: ele também conquistou o troféu de platina. Em seu discurso, chegou a chamar o momento em que derrotou o Watchdog of the Old Lords ao vivo em um palco de “o auge de sua carreira”.
Fonte: GamesRadar+
Fonte: Video games


