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Satoru Iwata tinha razão? A previsão de 2009 sobre jogos digitais se confirma


Em 2009, durante uma reunião com investidores, o então presidente da Nintendo, Satoru Iwata, fez uma previsão que hoje soa quase profética: o mercado de jogos levaria cerca de 20 anos para migrar majoritariamente para o formato digital.

Agora, em 2026, com a Sony anunciando o fim da produção de discos físicos e a Rockstar abandonando lançamentos físicos tradicionais, os fãs de Nintendo voltaram a circular essa declaração nas redes sociais, e a conta fecha com impressionante precisão.

A fala original de Satoru Iwata foi resgatada pelo Kotaku e recentemente ressurgiu no Reddit. Na época, o executivo, que presidiu a Nintendo de 2002 até seu falecimento, em 2015, foi cuidadoso ao equilibrar o entusiasmo da indústria com um senso de realidade.

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“As pessoas mais radicais chegam a dizer que os varejistas serão substituídos pela distribuição digital em pouco tempo”, disse ele, antes de completar: “Mas pessoalmente, acho que ainda vai levar um tempo significativo.”

Satoru Iwata foi ainda mais específico ao delinhar seu raciocínio: “Em outras palavras, vai levar muitos anos e meses para que a maioria das compras de videogames se torne digital. Em resumo, em cerca de 20 anos, posso dizer que provavelmente terá mudado. Mas em 5 anos, não concordo totalmente com opiniões de que ninguém vai mais comprar títulos em varejistas até lá.”

Vinte anos a partir de 2009 nos levaria a 2029. A realidade, porém, se antecipou por pouco. A Sony anunciou que, a partir de 2028, deixará de produzir discos físicos para jogos de PS5, citando que a “preferência geral por mídia digital supera significativamente os discos físicos”. Já a Rockstar confirmou que as cópias físicas de GTA 6 não virão com um disco de fato, o produto nas prateleiras será apenas um código dentro de uma caixa. Satoru Iwata errou por cerca de um ano.

O movimento não se restringe à Sony e à Rockstar. Rumores indicam que o Project Helix, codinome do próximo hardware da Microsoft, pode nem contar com drive de disco. Do lado da Nintendo, a empresa introduziu o chamado Game-Key Card, uma espécie de versão física que, na prática, não armazena o jogo em si, embora ao menos permita a revenda da cópia.

A previsão de Satoru Iwata, feita há mais de 15 anos, resistiu ao tempo e serve hoje como um retrato da visão estratégica de um dos executivos mais respeitados da história da indústria.

Fonte: GamesRadar



Fonte: Video games

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