O orçamento exigido por Hideo Kojima para desenvolver Physint teria sido alto o suficiente para fazer a Sony recuar do projeto e, segundo o jornalista Jason Schreier, o valor é considerado “bem significativo” por pessoas que tiveram acesso à informação. O detalhe veio à tona em um novo vídeo publicado por Schreier, que acompanhou a Tokyo Game Show e relatou que múltiplas fontes o abordaram nos bastidores do evento com a mesma pergunta: “você já ouviu quanto o Kojima estava pedindo?”
O que Schreier disse
O jornalista ressaltou que o número em si ainda não foi confirmado por ele, mas que a cifra circulou entre pessoas próximas às negociações. Nas palavras do próprio Schreier:
“A propósito, enquanto eu estava no Japão, várias pessoas vieram falar comigo durante a Tokyo Game Show e em diversas festas da TGS e disseram: ‘você já ouviu quanto o Kojima estava pedindo para fazer PHYSINT?’ O número que ouvi, que eu não confirmei, era bem significativo. Dito isso, isso não significa que a Xbox estava disposta a pagar tanto assim — e, na verdade, acredito que a Xbox está pagando menos do que Kojima havia pedido para a PlayStation.”
Ainda segundo Schreier, as negociações entre a Sony e a Kojima Productions se arrastaram por meses e envolveram discussões sobre o futuro do projeto, o orçamento, o cronograma, possíveis extensões de prazo e, claro, a exclusividade. Nenhum desses pontos chegou a um desfecho satisfatório para ambos os lados.
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O contexto da saída da Sony
A PlayStation anunciou no início de setembro de 2026 que havia desistido de Physint, jogo de ação e stealth anunciado pela primeira vez em 2024. A decisão gerou repercussão negativa para a fabricante, especialmente depois que a Xbox rapidamente assumiu o projeto, movimento amplamente visto como uma vitória de relações públicas para a Microsoft.
O problema, porém, vai além do valor pedido. Reportagem anterior de Schreier apontou que a Sony também estava preocupada com o ritmo de desenvolvimento do jogo e com a relutância de Kojima em garantir exclusividade para a plataforma. Soma-se a isso o fato de que os executivos da PlayStation que originalmente fecharam o acordo, como Jim Ryan, já se aposentaram, deixando o projeto sem seus principais defensores internos.
O cenário financeiro fica ainda mais delicado quando se considera que, sob os termos do contrato, a Sony não ficaria com a propriedade intelectual de Physint, a IP permaneceria nas mãos da Kojima Productions, e o jogo poderia ser lançado em outras plataformas após um período de exclusividade temporária. Em outras palavras: a fabricante japonesa bancaria uma conta “significativa” para ter o jogo por tempo limitado, que não tinha nada para mostrar no longo prazo.

A situação atual do jogo
Com a Xbox agora à frente do financiamento, o desenvolvimento de Physint ainda está em estágio inicial. O próprio Kojima declarou não ter definido qual engine utilizará para o projeto, já que a Decima, motor proprietário da Guerrilla Games e usado em títulos anteriores da Kojima Productions, aparentemente está fora de questão. O jogo terá Bill Skarsgård no papel principal.
A Kojima Productions, por sua vez, se manifestou na semana passada pedindo que os fãs encarassem os relatos com “uma dose de ceticismo“, sem detalhar quais informações contestava especificamente.
Fonte: Video games


