O Project Helix, o próximo console da Microsoft, está sendo desenvolvido com uma integração incomum entre as equipes de hardware e os estúdios first-party do Xbox. Em um novo episódio do Podcast oficial do Xbox, Matt Booty revelou que os times de desenvolvimento da empresa estão envolvidos desde os estágios iniciais do projeto, inclusive nas decisões sobre as especificações técnicas da máquina.
Booty foi direto ao explicar o que torna essa dinâmica diferente. “Uma das coisas realmente legais sobre nós como organização de publicação e desenvolvimento de jogos, o que nos diferencia de muitos dos outros grandes publishers da indústria, é que estamos lado a lado, na mesma organização, com a equipe de hardware”, disse o executivo. “Nossas equipes estão envolvidas desde cedo pensando na visão, no planejamento, quais são as especificações, e, claro, estamos lá a cada passo do caminho conforme essas coisas avançam.”
Colaboração que cresce com o tamanho do portfólio
Esse processo de colaboração entre hardware e software não é exatamente novo para o Xbox, o mesmo ocorreu em ciclos anteriores, como os do Xbox One e do Xbox Series X|S. A diferença agora é de escala: na época desses consoles, a Microsoft tinha bem menos estúdios internos do que conta hoje, após anos de aquisições. Isso significa que a influência dos times first-party sobre as decisões do Project Helix pode ser consideravelmente maior desta vez.
Booty também adiantou que, conforme o hardware avança em seu desenvolvimento, os estúdios serão os primeiros a ter acesso. “À medida que o hardware fica pronto, nossas equipes serão as primeiras a se envolver, e muito disso já está acontecendo“, completou o executivo.
Fonte: Pure Xbox
Fonte: Video games


