PUBLICIDADE

“Pare de ser um bebê chorão”: diversos devs detonam criador solo que justificou uso de IA em seu jogo


Bahast, um novo dark fantasy idle ARPG lançado recentemente no Steam, acendeu um debate intenso entre desenvolvedores independentes após seu criador publicar uma divulgação controversa sobre o uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento do jogo. A justificativa foi recebida com críticas duras por boa parte da comunidade.

Tudo começou com o aviso exibido na página do jogo no Steam e assinado por um desenvolvedor solo, dizendo o seguinte: “Este jogo usa IA em vários lugares. Como desenvolvedor solo, era quase impossível lançar este jogo em um prazo razoável ou agir com base no feedback sem utilizar a IA como ferramenta. Fico feliz em reduzir o uso de IA se o jogo for financeiramente estável o suficiente com o seu apoio! Obrigado antecipadamente se um dia tivermos essa oportunidade.”

“if you pay me maybe I’ll use LESS AI” is a new desperate plea I haven’t seen before

— Aura/Moom (@moomanibe.bsky.social) 2026-07-07T02:19:17.415Z

A desenvolvedora e animadora Aura Triolo, conhecida no Bluesky como Aura/Moom, foi direta em sua crítica: “‘Se você me pagar, talvez eu use MENOS IA’ é um novo apelo desesperado que eu não tinha visto antes.” O argumento de desenvolvedor solo, frequentemente usado para justificar escolhas de produção, também foi contestado por outros devs que trabalham nas mesmas condições e não recorrem à IA generativa.

David Lindsey Pittman, da Minor Key Games, estúdio por trás de Eldritch, foi direto ao ponto: “A questão do ‘sou apenas um pequeno desenvolvedor solo’ também não funciona para nós, devs solos e de equipes pequenas, que fizemos coisas sem usar a máquina de roubo de arte.”

Alexandre Stroukoff, membro do estúdio Alblune que conta apenas com duas pessoas e responsável pelo jogo de palavras cruzadas Squeakross, foi ainda mais incisivo: “Aprenda a delimitar o escopo e pare de ser um bebê chorão.”

O desenvolvedor solo conhecido como Mtgames trouxe um argumento pessoal para a discussão: “Estou literalmente desempregado e ainda faço todos os meus assets à mão. Por quê? Porque é DIVERTIDO.”

Quem também entrou na conversa foi Ryan Nurse, desenvolvedor solo da Altrix Studios e criador dos jogos da série Prism. Ele colocou em perspectiva o argumento financeiro: “Se excluirmos a taxa de publicação do Steam e os US$ 5 que gastei para comprar o TIC-80 Pro em 2019, não gastei um centavo sequer desenvolvendo Prism Indigo ou Prism Warriors. ‘Não tenho dinheiro’ é uma desculpa furada para usar IA generativa no seu jogo.”

O caso de Bahast não é isolado. O argumento de que a IA generativa é uma necessidade para estúdios menores ou desenvolvedores solos é um dos pontos de maior atrito no debate sobre o uso da tecnologia na indústria. 

Fonte: GamesRadar+



Fonte: Video games

Leia mais

PUBLICIDADE