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“Nunca falamos sobre lançar no PS5”: The Coalition diz que não teve nenhuma mudança nos planos


Gears of War: E-Day foi revelado como exclusivo do Xbox nos consoles, mas isso não significa que houve uma mudança de planos, já que o jogo nunca chegou a ser anunciado para o PS5. É o que afirma o diretor criativo Matt Searcy, de The Coalition, em entrevista ao Eurogamer

Segundo Searcy e a diretora de marca Nicole Fawcette, nenhum plano foi alterado simplesmente porque nada foi anunciado. “Bom, nós nunca falamos sobre lançar o jogo no PS5”, afirmou Searcy diretamente. Fawcette complementou: “Isso nunca foi mudado.”

Searcy foi além e defendeu a posição da franquia como exclusivo de plataforma. “Eu diria que Gears como exclusivo faz muito sentido”, disse o diretor criativo. “É uma espécie de honra, e algo empolgante, ser um dos títulos carro-chefe do Xbox.”

A questão do tamanho do público, no entanto, é inevitável. O Xbox Series X/S opera com uma base de usuários consideravelmente menor do que a do PS5, e isso pesa na conta de qualquer estúdio. Questionados sobre o ponto, Searcy e o diretor de arte Aryan Hanbeck demonstraram tranquilidade. “Claro que é ótimo ter mais pessoas jogando nossos jogos, mas temos o Xbox e PC”, disse Searcy. Hanbeck foi direto: “Não estamos muito preocupados com o tamanho do público. Já lançamos para públicos menores antes, e já existem ótimos shooters no Xbox.”

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Construído do zero com Unreal Engine 5

Gears of War: E-Day marca também o primeiro projeto de The Coalition desde 2015 feito do zero. Para isso, o estúdio apostou fundo na Unreal Engine 5. “Aproveitamos a UE5 para trazer Gears ao nível do que os games modernos são, sem perder o que o torna autêntico”, explicou Searcy. “Você está jogando um Gears intenso, mas ele foi construído do zero para capturar o núcleo emocional dos jogos mais antigos.”

Hanbeck também destacou o uso da nova tecnologia para resgatar a atmosfera de horror que marcou os primeiros jogos da franquia. “Queríamos apostar nos elementos próximos ao horror que Gears sempre teve”, disse o diretor de arte. “Luz e sombra, ambientes mais sombrios, sombras dinâmicas. Essa tecnologia nos permite fazer isso de um jeito que não conseguíamos antes. Você realmente não quer contar essa história se não consegue entregar o peso visual que ela exige. Ela merece uma certa gravidade.”

O jogo está sendo desenvolvido para PC e Xbox Series X/S, com lançamento confirmado para 6 de outubro

Fonte: Eurogamer



Fonte: Video games

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