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Novo StarCraft será um jogo com campanha fechada e não um título como serviço: “Tem começo, meio e fim”


O novo StarCraft será um shooter de mundo aberto com foco narrativo, personagem customizável e uma história com final definitivo. A confirmação veio de Dan Hay, diretor criativo e gerente geral do projeto, que falou à imprensa coreana logo após o anúncio do game na cerimônia de abertura da BlizzCon. Com base na transcrição publicada pelo Inven Global, o jogo está longe de ser o live service multiplayer que muita gente temeu ao ver o trailer cinemático.

Se eu fosse descrever a estrutura geral que atualmente imaginamos, é um ‘produto fechado’”, disse Hay. “É um shooter de mundo aberto guiado por narrativa, onde os jogadores criam um personagem, dão um nome a ele e acompanham a história desse personagem. A história tem começo, meio e fim. Você pode brincar e explorar um rico mundo aberto, mas a nossa história tem um final definitivo. Pense nisso como comprar um produto fechado, jogá-lo e vivenciar sua história. Esperamos que os jogadores curtam, amem e voltem para nós mais tarde. No mínimo, o que estamos construindo agora não é um jogo sazonal.”

Mundo aberto com missões e espaço para exploração

Hay é conhecido principalmente por sua passagem pela série Far Cry, tendo trabalhado nos jogos 3 a 6 da franquia, o que já ajuda a desenhar mentalmente o que esperar da estrutura do game. O novo StarCraft terá uma distinção clara entre missões principais, com consequências narrativas, e a exploração livre do mundo aberto. Segundo o diretor, se uma missão específica estiver difícil demais, o jogador pode recuar, voltar ao mapa aberto e fazer outras atividades no próprio ritmo.

“Se você não tiver o equipamento adequado, pode sair pelo mundo, juntar o que precisar, equipar sua armadura e tentar de novo”, explicou Hay. “Eu gosto de viajar devagar, explorar, descobrir coisas novas e me deparar com reviravoltas inesperadas.”

70 anos após StarCraft 2 e espaço para novas histórias

A ambientação também foi revelada: o novo game se passa 70 anos após os eventos de StarCraft 2, e essa distância temporal foi uma escolha deliberada para abrir o leque narrativo. “Graças a isso, podemos construir novas histórias, aventuras e personagens”, afirmou o diretor. “Facções que tinham uma certa aparência no passado podem ter mudado suas perspectivas ao longo de 70 anos, discordado umas das outras ou se fragmentado em divisões. Essas mudanças dão espaço de sobra para forjar novas narrativas. É crucial contar uma nova história enquanto se preserva o clima sombrio, cru e de space western que é a marca registrada de StarCraft.”

Infelizmente o lançamento do jogo ainda está longe, estando programado para apenas 2030. A Blizzard também anunciou Diablo 5, o qual chegará em 2029.

Fonte: PC Gamer



Fonte: Video games

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