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Novo jogo no Steam mistura Max Payne com ação cinematográfica no melhor estilo John Wick


Blackwood é o novo jogo de ação em terceira pessoa que chegou ao Steam recentemente prometendo misturar a coreografia de combate dos filmes de John Wick com uma mecânica de simulação de loja de DVDs e contratos de assassinato aceitos pela dark web. O projeto é desenvolvido pelo estúdio AttritoM7 Productions e, pelo que foi mostrado, entrega uma proposta de dupla vida que poucos jogos ousaram explorar com essa profundidade.

A premissa central de Blackwood funciona em dois turnos bem definidos. Durante o dia, o jogador gerencia uma loja, controlando estoque e preços como em um autêntico jogo de simulação de loja. Ao cair da noite, o protagonista acessa a dark web para aceitar contratos e eliminar alvos. Esse contraste entre as duas rotinas é o ponto de partida de toda a estrutura de gameplay do jogo.

Para dar consistência a esse mundo, AttritoM7 Productions recorreu a especialistas reais em combate para criar sequências realistas de confronto à distância e corpo a corpo. O resultado, segundo o estúdio, é uma ação que lembra os tiroteios de 007 First Light: é possível alternar entre disparos e golpes físicos, além de usar objetos do ambiente como arma, exatamente como John Wick faz ao combinar pistolas, armas brancas e artes marciais nas telas do cinema.

Dinheiro limpo, dinheiro sujo e uma cobertura muito conveniente

A loja de DVDs não é apenas um cenário decorativo, ela funciona como fachada para a verdadeira fonte de renda do protagonista. Essa dualidade se reflete diretamente na economia do jogo, que opera com dois tipos distintos de moeda:

  • Dinheiro “limpo”: obtido pelas atividades legítimas da loja e utilizável em compras convencionais feitas pelo computador do jogo.
  • Dinheiro “sujo”: proveniente dos contratos de assassinato e válido apenas para adquirir itens na dark web, como armas de fogo ilegais, munição e equipamentos fora do mercado convencional.

A mecânica lembra, guardadas as proporções, os rumores sobre o sistema de lavagem de dinheiro que GTA 6 deve incluir, obrigando o jogador a limpar seus ganhos antes de gastá-los livremente. No caso de Blackwood, essa divisão parece ser um pilar central do design, e não apenas um detalhe cosmético.

Inspiração em Max Payne e um sistema de saúde que pune descuido

Quem cresceu jogando Max Payne vai reconhecer um elemento familiar em Blackwood: o sistema de shootdodge, ou seja, esquivas acrobáticas que, quando bem executadas, geram sequências cinemáticas ao eliminar inimigos. A inspiração é clara e o estúdio não esconde a referência.

No entanto, AttritoM7 Productions fez questão de garantir que o jogo seja desafiador mesmo com todo o arsenal disponível. A regeneração de saúde não funciona de forma automática e o dano acumulado é, em grande parte, permanente. O próprio estúdio explica o funcionamento: a saúde se divide em fases, o que significa que você não recuperará toda a vitalidade automaticamente após finalizar um confronto. Ou seja, cada encontro tem peso e exige que o jogador pense antes de entrar em campo.

E o jogo oficial de John Wick?

Vale lembrar que a franquia John Wick já tem uma adaptação oficial em desenvolvimento, produzida em colaboração com o diretor da saga e com Keanu Reeves no papel principal. Conhecido provisoriamente como Untitled John Wick Game, o título está sendo desenvolvido pela Saber Interactive, o estúdio responsável por Space Marine 2.

Até o momento, o jogo não tem data nem janela de lançamento definidas, podendo demorar anos para chegar ao mercado. Enquanto isso, Blackwood chega antes para ocupar esse espaço, com uma proposta própria e uma data concreta: 16 de setembro de 2026, no Steam.

Fonte: Areajugones



Fonte: Video games

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