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Não é bom no PvP? Diretor diz que isso não será um problema em The Duskbloods


The Duskbloods, o próximo jogo da FromSoftware exclusivo para o Nintendo Switch 2, tem gerado curiosidade desde seu anúncio e também uma certa apreensão. Afinal, o título é uma experiência PvEvP, o que significa que, em algum momento, os jogadores precisarão enfrentar outros humanos.

Para quem nunca foi lá grande coisa em PvP, essa notícia poderia ser um desincentivo imediato. Mas o diretor Hidetaka Miyazaki garante que há espaço para todos os perfis de jogador, graças a um sistema de companheiros chamado Kin.

Em entrevista ao IGN, Miyazaki reconheceu que a natureza PvP do jogo pode soar como um alerta para parte do público. “No começo, o público que eu tinha em mente era eu mesmo, pensando em como eu jogaria isso. Existem sistemas que eu aproveitaria, que atendem a mim como jogador, sem ser alguém que está muito afim de um PvP intenso?”, disse o diretor.

Uma sessão de The Duskbloods começa com 12 jogadores, que podem tanto se enfrentar quanto combater NPCs hostis espalhados pelo mapa. O jogo, no entanto, culmina em uma rodada final disputada entre três participantes para definir o vencedor. E é exatamente aí que o sistema de Kin entra em cena.

Os Kin são companheiros controlados pelo computador que acompanham o jogador durante a partida. Segundo Miyazaki, é possível construir e personalizar o personagem de forma a potencializar esses aliados ao ponto de deixá-los assumir o protagonismo nos confrontos.

“Os Kin [companheiros controlados pelo computador] podem ser ainda mais valorizados, e você pode personalizar seu personagem para complementar seus poderes e transformá-los em alguém capaz de lutar por você enquanto você fica um pouco em segundo plano”, explicou o diretor.

A mecânica lembra, em espírito, as Spirit Ashes de Elden Ring, invocações que players podiam chamar para auxiliar em batalhas. Contudo, a amplitude e variedade dos Kin em The Duskbloods ainda não foi detalhada. Miyazaki deixou claro que o time está trabalhando para contemplar quem prefere um ritmo mais tranquilo de jogo, sem abandonar a essência competitiva do título.

“Definitivamente haverá uma seção de personalização voltada para esse estilo de jogo, para pessoas que não querem necessariamente estar sempre em um PvP intenso, mesmo que cheguem ao final, e preferem ficar mais em segundo plano e aproveitar o jogo de uma maneira diferente”, afirmou o diretor.

Ele acrescentou que a equipe está “fazendo o melhor possível para atender a esse estilo de jogo tanto quanto consegue atualmente.” O desafio, porém, é real: tornar os Kin fortes o suficiente para viabilizar esse playstyle sem torná-los a opção dominante e quebrar o equilíbrio competitivo, algo que a comunidade de Elden Ring debateu extensamente em relação às Spirit Ashes.

Por enquanto, The Duskbloods segue sem data de lançamento confirmada. O teste de rede fechado realizado recentemente contou com um número restrito de participantes e enfrentou problemas de servidor em seu início.

Fonte: GamingBolt



Fonte: Video games

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