A exclusividade de The Duskbloods no Nintendo Switch 2 não aconteceu apenas por uma decisão comercial. Segundo Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor do projeto, a Nintendo se mostrou bastante interessada desde as primeiras conversas e acabou se tornando a parceira ideal para tirar do papel uma das propostas mais diferentes já desenvolvidas pelo estúdio.
Em uma nova entrevista concedida à IGN, Miyazaki explicou que a FromSoftware apresentou a ideia para a Nintendo quando o projeto ainda estava em seus estágios iniciais. A empresa japonesa teria demonstrado entusiasmo e sido “muito receptiva” à proposta, algo que deu ao diretor mais confiança para seguir adiante antes mesmo de entrar nas questões comerciais da parceria.
A colaboração também parece ir além de simplesmente garantir The Duskbloods como exclusivo. De acordo com Miyazaki, os sistemas e regras do jogo são bastante complexos, fazendo com que o suporte da Nintendo com feedback, novas ideias e balanceamento seja especialmente importante durante o desenvolvimento.
“Quanto ao motivo pelo qual decidimos inicialmente trabalhar com a Nintendo, tivemos a oportunidade de discutir a ideia do jogo com eles e acho que eles pareceram muito entusiasmados e receptivos à ideia, demonstraram uma visão muito inovadora de como realizá-la. Só isso já foi algo que me atraiu muito e me deu muito mais segurança para seguir em frente com o projeto.”
“Claro que o jogo ainda não foi lançado, então há mais coisas a considerar, mas em termos do relacionamento atual e de como achamos que está indo”, Miyazaki observa que os sistemas e o conjunto de regras do jogo são “muito únicos” e acrescenta: “Acho que ter alguém que possa nos dar feedback constante, apoio, ideias adicionais e, principalmente, fazer o balanceamento, porque esses recursos são bastante complexos e difíceis, ter esse relacionamento é definitivamente fundamental para isso.”
Curiosamente, o diretor também admitiu uma dificuldade histórica da própria FromSoftware: explicar rapidamente aos jogadores como seus jogos funcionam. A abordagem do estúdio muitas vezes foi praticamente colocar o jogador no mundo e esperar que ele descobrisse sozinho como tudo funciona.
Com The Duskbloods, que mistura diferentes sistemas competitivos e cooperativos, isso poderia ser ainda mais problemático. É justamente nesse ponto que Miyazaki acredita que “Nintendo é definitivamente a parceira certa”, destacando a experiência da companhia em transmitir informações de maneira mais acessível.
Ele observa que “a complexidade dos sistemas” foi outro fator importante. “Os tutoriais de integração e garantir que os jogadores entendam como o jogo funciona e como ter sucesso nele é algo que historicamente não fomos muito bons em transmitir instantaneamente”, explica Miyazaki, acrescentando: “Definitivamente, já jogamos os jogadores lá dentro e esperamos que eles se virassem sozinhos”. Ele observa: “A Nintendo é definitivamente a parceira certa para transmitir essas informações de uma forma que seja compreensível para o jogador; isso certamente se encaixa em seus pontos fortes”.
A parceria, na verdade, começou há bastante tempo. Em uma entrevista oficial publicada pela Nintendo em 2025, Miyazaki revelou que The Duskbloods inicialmente era um projeto pequeno planejado para o Nintendo Switch original. Durante o desenvolvimento, a Nintendo apresentou o Switch 2 à FromSoftware, levando a equipe a reformular o projeto pensando no novo hardware e em suas capacidades online.
The Duskbloods será bem diferente de Elden Ring
The Duskbloods é um jogo de ação multiplayer com elementos PvPvE, colocando até oito jogadores em partidas que misturam confrontos contra outros usuários e inimigos controlados pelo jogo. Os jogadores assumem o controle dos chamados Bloodsworn, ou “Consangres do Crepúsculo”, seres com poderes sobrenaturais ligados ao sangue.
A FromSoftware já confirmou mais de uma dúzia de personagens jogáveis, cada um com aparência, armas e habilidades próprias, além de opções de personalização. O jogo continua previsto para 2026 exclusivamente no Nintendo Switch 2, ainda sem uma data específica de lançamento. Entre os dias 21 e 24 de agosto, a FromSoftware também realiza um teste de rede para avaliar servidores, balanceamento e diferentes aspectos do multiplayer.
FAQ rápido sobre The Duskbloods
- Quando The Duskbloods será lançado?
A FromSoftware mantém o lançamento previsto para 2026, mas ainda não anunciou o dia ou mês. - Quanto The Duskbloods vai custar no Brasil?
O preço brasileiro ainda não foi anunciado. - Quais são as plataformas de The Duskbloods?
O jogo foi anunciado exclusivamente para Nintendo Switch 2. Até o momento, não existem versões confirmadas para PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. - Quem são os personagens de The Duskbloods?
Os personagens controlados pelos jogadores são conhecidos como Bloodsworn/Consangres do Crepúsculo, guerreiros com habilidades sobre-humanas obtidas através de um sangue especial. A FromSoftware confirmou que haverá mais de uma dúzia de personagens jogáveis, com armas, habilidades e identidades próprias. - The Duskbloods é parecido com Elden Ring ou Dark Souls?
O combate mantém elementos familiares aos fãs da FromSoftware, mas sua estrutura é bem diferente. O foco é no multiplayer PvPvE, com partidas para até oito jogadores, diferentes condições de vitória, objetivos pessoais e situações capazes de mudar durante cada confronto.
Sobre a exclusividade, para quem acompanha a FromSoftware no PC, PlayStation ou Xbox, naturalmente é uma decisão frustrante. Por outro lado, as declarações de Miyazaki indicam que a participação da Nintendo não está limitada a colocar seu nome no projeto: aparentemente existe colaboração direta em áreas nas quais o próprio diretor reconhece que a FromSoftware possui dificuldades.
Isso também ajuda a explicar por que um projeto tão diferente de Dark Souls ou Elden Ring acabou nascendo justamente como um exclusivo do Switch 2. Por enquanto, porém, não há confirmação de que a exclusividade seja temporária ou de que outras versões sejam planejadas.
Fonte: GamesRadar
Fonte: Video games


