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Microsoft é acusada de demitir funcionários ilegalmente e enfrenta ações trabalhistas nos EUA e Canadá


A Microsoft está sob pressão legal nos dois lados da fronteira norte-americana. Os sindicatos CWA (Communications Workers of America) e CWA Canada protocolaram formalmente acusações de prática trabalhista injusta contra a empresa e diversas subsidiárias da divisão Xbox, alegando que a companhia conduziu sua mais recente rodada de demissões em massa de forma ilegal, sem cumprir as obrigações legais de negociação com os sindicatos.

Segundo registro no site do National Labor Relations Board (NLRB), a queixa foi protocolada em 15 de julho de 2026 e aponta a Microsoft e subsidiárias como Xbox, ZeniMax Media, id Software e Bethesda Game Studios como rés. As acusações incluem falha em fornecer informações ao sindicato, má-fé nas negociações, “ações coercitivas” e alterações unilaterais nos contratos de funcionários.

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A acusação central: demissões sem aviso ao sindicato

O ponto central da disputa é direto: a Microsoft teria anunciado sua rodada de cortes em 6 de julho e comunicado as demissões a membros sindicalizados sem antes consultar ou notificar o sindicato, algo exigido por lei quando há uma negociação coletiva em andamento. Carmel Smyth, presidente da CWA Canada, explicou o caso em declaração enviada ao Game Developer:

“Os sindicatos CWA e CWA Canada apresentaram conjuntamente queixas de prática trabalhista injusta contra a Microsoft, alegando que a empresa demitiu pessoas ilegalmente sem dar aviso ou discutir a questão com o sindicato, como o empregador é legalmente obrigado a fazer quando estamos no meio de negociações em andamento de um acordo coletivo. Basicamente, o empregador não pode alterar arbitrariamente as condições de trabalho enquanto estiver engajado em negociações com o sindicato. Continuaremos a registrar desafios legais se necessário, e faremos tudo o que pudermos para defender os direitos dos trabalhadores do Bethesda Game Studios.”

A CWA Canada vai além e acusa a Microsoft de demitir “ilegalmente” funcionários da Bethesda Game Studios Montreal, aprofundando o escopo das ações legais para além da fronteira americana.

3.200 demissões e estúdios esvaziados

O pano de fundo desse confronto jurídico é a decisão da Microsoft de eliminar 3.200 cargos em sua divisão de games antes do fim do ano fiscal vigente. Os cortes afetaram de forma significativa estúdios como Obsidian, id Software e ZeniMax Online Studios. Funcionários demitidos que falaram anonimamente ao Game Developer afirmaram que as demissões fizeram estúdios perderem talentos essenciais e acusaram a empresa de abandonar tanto os trabalhadores sindicalizados quanto os não-sindicalizados.

“A Microsoft se importa? Absolutamente não. E eles parecem se esforçar para tornar isso o mais doloroso possível”, disse uma das fontes.

Union Header Redmond

Protestos nas ruas e nas portarias

A resposta coletiva não ficou restrita aos tribunais. Trabalhadores afetados pelos cortes, entre membros do sindicato e colegas, organizaram os protestos batizados de Save Our Devs em 15 de julho de 2026, com atos em seis locais diferentes, incluindo a sede da Microsoft em Redmond e o escritório da ZeniMax em Rockville. Segundo um participante, mais de 150 pessoas compareceram apenas ao ato em Rockville.

Simon Prefontaine, organizador sindical e ex-funcionário do Bethesda Game Studios, descreveu o alcance da mobilização e conectou os protestos diretamente às ações legais anunciadas no mesmo dia:

“Membros do sindicato e nossos apoiadores apareceram em grande número em todos os seis locais. Estamos muito orgulhosos do que conseguimos montar em tão pouco tempo. Isso foi possível porque tanto funcionários quanto fãs estão incrivelmente insatisfeitos com as ações do Xbox na semana passada. Também anunciamos hoje que nossos advogados (nos EUA e no Canadá) consideram essas demissões ilegais e, portanto, estão protocolando ações de Prática Trabalhista Injusta contra a Microsoft nos dois lados da fronteira. Estamos prontos para fazer tudo o que pudermos para que nossos membros voltem ao trabalho nos jogos que amamos.”

Fonte: Game Developer



Fonte: Video games

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