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Meccha Chameleon já vendeu 10 milhões de cópias em apenas 2 semanas


Meccha Chameleon, o jogo de esconde-esconde lançado no Steam, acaba de cruzar a marca de 10 milhões de cópias vendidas em pouco mais de duas semanas desde o seu lançamento, ocorrido em 10 de junho.

A trajetória de vendas do título tem sido praticamente uma corrida sem pausa. Em 20 de junho, apenas dez dias após a estreia, o jogo já havia vendido 5 milhões de cópias. Dois dias depois, esse número subiu para 7 milhões.

Agora, quatro dias após essa segunda marca, o game alcançou os 10 milhões, um ritmo de crescimento que poucos títulos indie conseguem manter com tanta consistência. Os números foram divulgados via Genki_JPN no X.

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Como o jogo funciona

Desenvolvido por lemorion_1224, Meccha Chameleon coloca o jogador na pele de um camaleão em partidas de esconde-esconde. A mecânica central está em se camuflar ao ambiente. Para se esconder, é preciso pintar o próprio personagem de acordo com o cenário ao redor. Do outro lado, quem está no papel de caçador precisa ter bom olho para identificar os jogadores que se misturaram à paisagem.

O título é multiplayer e permite tanto partidas privadas com amigos quanto sessões abertas em servidores públicos contra desconhecidos. O jogador pode escolher entre dois times: Hiders (os que se escondem) ou Seekers (os que procuram).

O que explica o sucesso

Dois fatores têm sido apontados como principais responsáveis pelo desempenho expressivo nas vendas. O primeiro é a repercussão nas redes sociais, impulsionada pela natureza visual e divertida das mecânicas de camuflagem, que geram conteúdo facilmente compartilhável. O segundo é o preço acessível do jogo (custa R$ 23,49), que reduziu a barreira de entrada e facilitou a adesão em massa em um período curto.

Os 10 milhões de cópias em pouco mais de duas semanas colocam Meccha Chameleon em um patamar raramente visto para um título lançado sem grande infraestrutura de publisher.

Fonte: Insider Gaming





Fonte: Video games

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