Marvel’s Wolverine chega ao PlayStation 5 em 15 de setembro, e a Insomniac Games revelou novos detalhes sobre o processo de criação de sua versão de Logan. Em entrevista ao PlayStation, membros da equipe criativa explicaram como o estúdio buscou diferenciar o personagem de seus trabalhos anteriores com Homem-Aranha e, ao mesmo tempo, preservar os elementos fundamentais que fazem de Wolverine um dos personagens mais conhecidos da Marvel.
Segundo o diretor criativo Marcus Smith, a principal preocupação desde o início foi entender que Logan exigia uma abordagem completamente diferente daquela utilizada com Peter Parker e Miles Morales. Enquanto os jogos do Aranha apostam em um mundo aberto fortemente conectado a Nova York, Wolverine foi desenvolvido para oferecer uma experiência mais próxima, física e visceral: “Com Wolverine, tudo é mais próximo, mais visceral, mais contato com o mundo, mais pé no chão.”
Compre aqui Marvel’s Wolverine para PlayStation 5
Wolverine precisava ser brutal, mas ainda ter um lado emotivo
Para o diretor de arte sênior Grant Hollis, as garras e o combate foram alguns dos elementos mais importantes na construção do personagem. A equipe queria mostrar Logan como alguém resistente, poderoso e um pouco mais desajeitado, capaz de destruir o ambiente ao seu redor durante os confrontos.
Essa filosofia também influenciou o visual do jogo, com bastante atenção a sangue, destruição e danos tanto em Wolverine quanto nos inimigos. A ideia era transmitir a sensação de que Logan é um verdadeiro “tanque” no campo de batalha.
O diretor narrativo Walt Williams destacou ainda a dualidade do personagem. A interpretação de Liam McIntyre foi fundamental para mostrar tanto a ferocidade e a raiva animal de Logan quanto seu lado gentil e humano. Para a equipe, essa dualidade é justamente uma das características mais interessantes de Wolverine, pois sua violência não existe simplesmente porque ele é brutal: ela nasce de emoções profundas e da preocupação com pessoas vulneráveis.
Mais do que proporcionar combates violentos e permitir que os jogadores assumam o papel de Wolverine, a equipe espera que a história faça o público compreender o homem por trás das garras. Williams afirmou que Logan é alguém que sofreu e perdeu muito ao longo da vida, mas que também sacrificou grande parte de si mesmo para proteger as pessoas que ama.
Para o diretor narrativo, o verdadeiro objetivo é fazer com que os jogadores terminem Marvel’s Wolverine não apenas satisfeitos por terem experimentado o poder e a violência do personagem, mas também com empatia por tudo aquilo que Logan precisou enfrentar.
Quero que os jogadores terminem a experiência tendo empatia pelo que esse homem passou. Logan é um homem que sofreu e perdeu muito, mas que, ao mesmo tempo, proporcionou tanto às pessoas ao seu redor. Ele sacrificou, em muitos casos, tudo, para garantir que as pessoas com quem se importa tenham a chance de ver um novo dia. Se os jogadores terminarem o jogo com esse tipo de empatia por Logan — não apenas amando a ação visceral de poder assumir o papel de Wolverine, mas também sentindo compaixão pelo homem que Logan é —, então teremos realmente criado e oferecido a eles a experiência definitiva de Wolverine.
O traje mistura quadrinhos com elementos realistas
A equipe também explicou o desenvolvimento do traje apresentado no jogo. Desde o começo, os desenvolvedores queriam utilizar duas cores e buscaram inspiração principalmente nas versões clássicas marrom e amarela e amarela e azul do personagem.
Ao mesmo tempo, a Insomniac não queria simplesmente reproduzir um uniforme dos quadrinhos. Como a proposta do jogo é apresentar um universo mais vivido e realista, o traje recebeu elementos inspirados em equipamentos militares, armaduras para motociclistas e outros itens do mundo real.
A equipe acabou optando por uma combinação de amarelo com mais preto do que marrom, criando uma versão própria do visual tradicional de Wolverine.
Dentes de Sabre, Mística e Jean Grey ganham novas dinâmicas
A escolha dos personagens que acompanham Logan também foi baseada nos conflitos que poderiam gerar. Smith explicou que Wolverine é essencialmente um introvertido que preferiria ficar isolado em sua cabana, o que tornou interessante colocá-lo em uma equipe repleta de personalidades conflitantes.
Dentes de Sabre, naturalmente, é um dos principais exemplos. A história explora o passado dos dois durante a época na Equipe X e apresenta uma relação que oscila entre companheirismo e antagonismo. Williams descreveu Dentes de Sabre como uma espécie de irmão mais velho de Logan, com ambos compartilhando uma natureza animal, mas com uma relação marcada pelo ressentimento e pela sensação de abandono.
Já Mística recebeu uma abordagem diferente. Depois de passar grande parte da vida escondendo sua identidade, a personagem encontrou na Equipe X uma oportunidade de viver livremente e se tornou uma soldada, assassina e defensora dos mutantes. Diferente de Logan e Dentes de Sabre, que estão constantemente em conflito, Mística simplesmente gosta da vida que escolheu.
Jean Grey, por sua vez, compartilha com Logan o desejo de proteger pessoas vulneráveis, embora os dois tenham maneiras diferentes de lidar com essa responsabilidade.
Segundo Williams, a intenção foi evitar simplesmente repetir histórias e relacionamentos já conhecidos pelos fãs. A Insomniac buscou novos ângulos para esses personagens, criando relações que possuem elementos de uma família encontrada, mas também bastante conflito.
A equipe de animação também trabalhou para diferenciar fisicamente Logan dos demais personagens. Segundo o diretor de animação sênior Brian Wyser, Dentes de Sabre foi desenvolvido como uma espécie de “bola de demolição”, agindo primeiro e pensando depois.
Wolverine, por outro lado, possui um estilo de luta baseado em seu treinamento em diversas artes marciais, mas com uma abordagem muito mais agressiva e focada em enfrentar vários inimigos simultaneamente. A equipe também queria representar o lado animal de Logan em seus movimentos. Um dos exemplos é sua corrida, que incorpora uma passada quadrúpede inspirada diretamente no comportamento de animais.
Marvel’s Wolverine já está disponível para PS5
Fonte: Video games


