MARVEL Tōkon: Fighting Souls teria vendido aproximadamente 485 mil cópias em sua primeira semana, considerando as versões para PlayStation 5 e Steam, segundo estimativas da Alinea Analytics divulgadas pelo analista Rhys Elliott. O levantamento aponta ainda uma receita de cerca de US$ 33 milhões nas duas plataformas.
De acordo com os dados, o PS5 representa aproximadamente 74% das vendas, enquanto o Steam responde pelos outros 26%. O gênero de luta historicamente possui uma presença mais forte nos consoles, especialmente pela facilidade de jogar partidas locais com outros jogadores. No entanto, o lançamento problemático no PC pode ter impedido que o jogo alcançasse números ainda maiores.
Garanta o seu MARVEL Tokon: Fighting Souls!

Problemas no Steam podem ter prejudicado Marvel Tōkon
O lançamento de Marvel Tōkon no Steam foi marcado por problemas de desempenho, bugs e reclamações relacionadas ao uso de DRM e anti-cheat, além da ausência de suporte ao Linux. O jogo utiliza o Easy Anti-Cheat em nível de kernel, o que impede seu funcionamento adequado em sistemas Linux e, consequentemente, dificulta a utilização no Steam Deck.
Problemas de desempenho também foram especialmente prejudiciais para um jogo de luta, já que quedas de desempenho e problemas de rollback podem afetar diretamente a experiência competitiva. A situação foi suficientemente problemática para gerar uma recepção inicialmente negativa entre parte dos jogadores de PC.
Para Elliott, esse início conturbado pode ter reduzido consideravelmente o potencial comercial do jogo. Em sua análise, o título poderia ter se aproximado de 1 milhão de cópias vendidas caso a versão para PC não tivesse enfrentado tantos problemas no lançamento.
Marvel ajuda Tōkon a alcançar um público maior
Outro dado interessante das estimativas está no perfil do público. Aproximadamente 75% dos jogadores de Marvel Tōkon estariam na América do Norte, com os Estados Unidos concentrando a maior parte desse público. Mas a análise de jogadores compartilhados entre diferentes títulos revela algo ainda mais importante: Marvel Tōkon conseguiu alcançar tanto fãs tradicionais de jogos de luta quanto consumidores atraídos pela própria Marvel.
No PS5, aproximadamente 60% dos jogadores de Marvel Tōkon também jogaram Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, enquanto 57% jogaram Marvel’s Spider-Man 2 e 53% jogaram Marvel Rivals. Isso é particularmente relevante porque a sobreposição com Spider-Man: Miles Morales supera até mesmo o maior índice entre os jogos de luta analisados, Dragon Ball FighterZ, com 52%.
Os números ficam ainda mais interessantes quando comparados com 2XKO, jogo de luta gratuito desenvolvido pela Riot Games. Apesar de ser baseado no universo de League of Legends e adotar o modelo free-to-play, 2XKO teria alcançado aproximadamente um total de 1 milhão de jogadores no PS5. Já Marvel Tōkon, mesmo sendo um jogo pago e pertencente a um gênero de nicho, teria vendido 485 mil cópias em apenas uma semana.
A comparação não é perfeita, já que os modelos de negócio são diferentes e o público de League of Legends possui uma presença historicamente muito forte no PC. Ainda assim, ela demonstra o peso que uma propriedade intelectual como a Marvel pode exercer sobre um gênero que normalmente encontra dificuldades para alcançar o público além de sua comunidade tradicional.
O grande desafio agora será descobrir quanto tempo o interesse permanecerá após o lançamento e se a Arc conseguirá transformar o bom desempenho inicial em uma comunidade ativa e duradoura. Afinal, para um jogo de luta, manter uma base de jogadores consistente pode ser tão importante quanto vender muitas cópias na primeira semana.
Marvel Tokon sells 485K copies on PS5 and Steam (@alineaanalytics estimates).
PS5 accounts for 74% of that split, while Steam takes 26%. It’s made $33M in revenue across those platforms. The lower Steam share tracks, with many fighting games skewing to console due to… pic.twitter.com/XynsuBpzA7
— Rhys Elliott (@superhys) August 13, 2026
Fonte: Video games


