O retorno de Gunz the Duel ao mercado de PC, desta vez via Steam, não está sendo o reencontro que os fãs esperavam. O clássico cult de ação em terceira pessoa, lançado originalmente em 2006 pela MAIET Entertainment e ressuscitado agora pela Masangsoft, chegou à plataforma no último final de semana carregando uma série de problemas que irritaram rapidamente a comunidade: instabilidade de rede severa, presença de hackers, interface criticada e suspeitas de uso de IA generativa sem a devida divulgação.
As queixas começaram a surgir logo após o lançamento. No Steam, o usuário Fizzion foi direto ao ponto na sua avaliação: “A Masangsoft é um grupo de indivíduos talentosos. Não só conseguiram arruinar um jogo de 20 anos, como também descobrem constantemente novas maneiras de piorá-lo.”
Além de apontar falhas em eventos e recompensas dentro do jogo, ele destacou que a mecânica central foi alterada em relação ao título original: “Ao atacar um inimigo que está bloqueando o ataque – mesmo levando em consideração os ângulos – o personagem quase nunca recua/desequilibra e parece muito inconsistente”. Para um jogo cuja identidade foi construída exatamente na precisão e fluidez do combate corpo a corpo, essa mudança não passou despercebida.
O problema de rede é um dos mais graves relatados. O usuário EclipseRT descreveu a situação em detalhes na sua avaliação:
“Desde o uso extremamente óbvio de IA em todos os lugares neste jogo, [ao desenvolvedor] nem sequer seguir as diretrizes do Steam sobre a divulgação do uso de IA, ping acima de 2000 nas partidas porque eles não conseguem resolver um problema de conexão NAT, bugs antigos do beta reaparecendo, os desenvolvedores ficando completamente em silêncio e ignorando todo o feedback dos jogadores. Ao longo deste último ano, ninguém sequer se manifestou no Discord, chegou ao ponto em que as pessoas estão começando a chamar os próprios desenvolvedores de IA. Honestamente, eu também não os culpo.”
A reclamação vai além do desempenho técnico. EclipseRT aponta que a Masangsoft não incluiu uma declaração de uso de IA generativa na página do jogo no Steam, algo que fere as diretrizes da plataforma. A suspeita de “AI slop” também circula com força no Reddit do jogo, que tem sido ponto de encontro dos fãs há mais de uma década.
No fórum, os relatos se acumulam: hackers estão presentes nas partidas, circulando pelos mapas de forma invulnerável a qualquer dano. Outros jogadores criticam a interface visual, que perdeu a identidade estética do original, além de reforçarem as queixas sobre os problemas de conexão que tornam as partidas praticamente injogáveis.
Hackers? Who could have seen that coming!
byu/ActiveVoiced ingunz
Vale registrar que nem todos estão tendo uma experiência negativa. Uma parcela dos jogadores está encarando as falhas com mais tolerância, contente apenas em ter o título de volta e acessível. Além disso, a Masangsoft realizou uma rodada de manutenção nos servidores com foco específico nos problemas de rede relatados, o que pode indicar que ao menos parte das piores situações deverá ser corrigida ao longo do tempo.
Ainda assim, o histórico de silêncio da equipe no Discord ao longo do último ano pesa contra a confiança da base de fãs. Para um jogo que construiu hype orgânico durante anos graças às memórias afetivas de uma geração inteira de jogadores de PC (muitos deles que acompanharam o título desde as lan houses e locadoras), uma estreia tão turbulenta é, no mínimo, decepcionante.
A expectativa agora é que a Masangsoft demonstre presença e entregue correções concretas antes que o ímpeto inicial se esgote de vez.
Fonte: Eurogamer
Fonte: Video games


