Katsuhiro Harada, ex-chefe da franquia Tekken e veterano da Bandai Namco, usou o Twitter para compartilhar suas impressões sobre Hidetaka Miyazaki, diretor da FromSoftware e criador de Dark Souls. Em um longo post, Harada chamou Miyazaki de um desenvolvedor com um lado de “cientista louco” e argumentou que a verdadeira genialidade de seu trabalho não está na dificuldade dos jogos, mas no mundo que ele construiu.
“Miyazaki é um desenvolvedor de jogos bastante singular, porém extremamente sério”, começa Harada, observando que o líder da FromSoftware “só se tornou desenvolvedor de jogos perto dos trinta anos de idade”, o que significa que ele nem estava na indústria durante “o início da era dos polígonos”, tornando seu impacto na cena “notável”. É essa última parte que torna a trajetória de carreira de Miyazaki “excepcionalmente incomum”.
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“Não considero Dark Souls um jogo especialmente difícil”
Uma das afirmações mais provocativas do texto de Harada é justamente sobre a reputação de dificuldade que a franquia carrega. Segundo ele, “Dark Souls tem mecânicas de ação bastante simples, e eu não o considero um jogo especialmente difícil”. Para o veterano, o que realmente se destaca é a construção de mundo.
“A verdadeira criatividade de Miyazaki brilha no mundo que ele criou”. Não é a primeira vez que essa perspectiva aparece no debate em torno dos jogos da FromSoftware, pois Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, já comentou que a maioria dos jogadores termina os Souls pela primeira vez “sem ter entendido nada”, tamanho é o nível de profundidade do lore e das locações.
Harada também tem uma perspectiva privilegiada sobre a ascensão da franquia: ele acompanhou de perto tanto a produção quanto o marketing de Dark Souls e de Elden Ring. “Dark Souls não se tornou um sucesso enorme da noite para o dia. Foi o resultado de tudo que Miyazaki e sua equipe haviam construído ao longo de seus títulos anteriores”, observou.
Ele lembrou que houve momentos em que a equipe estava “em dificuldades”, e que agora, com Miyazaki recebendo propostas do mundo inteiro, algumas pessoas demonstraram “reversões completas de atitude” em relação ao trabalho da FromSoftware.
Summer Lesson e o “cientista louco”
Para ilustrar o perfil obsessivo do criador de Dark Souls, Harada recorreu a uma memória da época do desenvolvimento de Summer Lesson, jogo de realidade virtual lançado em 2016 no qual o jogador assume o papel de tutor de uma estudante do ensino médio. Em determinado momento, Miyazaki testou uma versão inicial do jogo junto com outros desenvolvedores.
“Enquanto todos os outros estavam rindo, conversando e se divertindo, Miyazaki jogou com uma seriedade incrível”, relatou Harada. “Então, depois que todos terminaram e começaram a discutir suas impressões, ele permaneceu completamente em silêncio, olhando intensamente para o monitor de preview, imerso em seus pensamentos.”
Quando finalmente perguntado o que estava pensando, Miyazaki respondeu com um sorriso: “Ah… fiquei completamente absorto pensando no que eu faria se estivesse fazendo isso, e que tipo de jogo eu criaria.” O que veio a seguir, segundo Harada, foi “no melhor sentido possível, completamente insano”, e foi aí que ele diz ter vislumbrado “o que eu chamaria de seu lado de ‘cientista louco’: sua abordagem profundamente séria e obsessiva à criatividade”.
Por que Miyazaki evita câmeras
Harada também explicou o motivo pelo qual Miyazaki costuma evitar aparecer em lives e entrevistas em vídeo. Além de não gostar de se ver em movimento, o diretor acredita genuinamente que há “muitas pessoas nesta indústria que conhecem jogos muito melhor do que ele”, o que o faz sentir que “sua própria compreensão ainda é superficial”, e que, portanto, “ele ainda não está em posição de ser aquele que fala sobre jogos”.
“Quero dizer… é comum que desenvolvedores famosos digam ‘ainda tenho um longo caminho pela frente’. Mas quando alguém como ele diz isso, minha reação é sempre: ‘Ora… se você diz que ainda não chegou lá, então o resto de nós não vai se sentir qualificado para falar sobre jogos de forma alguma.’ (risos)”
No mesmo post extenso, Harada também dedicou espaço a Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros., comparando-o a um Saiyajin de Dragon Ball “que genuinamente acredita ser apenas um ser humano comum”, e que às vezes diz coisas que o fazem soar “exatamente como Goku”.
Fonte: GamesRadar
Fonte: Video games


