Halo: Campaign Evolved, o remake em Unreal Engine 5 da campanha do clássico Halo: Combat Evolved, vendeu 1,2 milhão de cópias em suas primeiras duas semanas nas plataformas Xbox, PlayStation 5 e Steam, segundo estimativas da firma de análise de mercado Alinea Analytics. Os números revelam uma divisão surpreendentemente equilibrada entre as plataformas e levantam questões sérias sobre a estratégia por trás do lançamento.
De acordo com a Alinea, a receita acumulada até agora gira em torno de US$ 67 milhões. A divisão por plataforma é de aproximadamente 42% no Xbox, 41% no PS5 e 17% no Steam.
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Desempenho “fraco” para o analista
Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, classificou os números de venda como “fracos” até o momento. Segundo ele, o preço pedido pelo jogo é alto demais para um pacote que não inclui o multijogador competitivo, um dos pilares que tornaram Halo um fenômeno cultural, e que, em termos de conteúdo, entrega menos do que a Halo: The Master Chief Collection, vendida por US$ 40 no Steam. Vale notar que a Master Chief Collection não está disponível para os donos de PS5.
Elliott foi além ao analisar especificamente o desempenho no PlayStation: “Isso atraiu um público mais velho, movido pela nostalgia, em vez de conquistar uma nova audiência PlayStation. Como muitos já apontaram, um lançamento da Master Chief Collection no PS5, com o multijogador completo, CERTAMENTE teria ido muito melhor do que esse remake só de campanha. No mínimo, se o suposto remake de Halo 2 chegar com multiplayer online, vai vender muito mais, assumindo que venha para o PlayStation também.”
Considerando que a base de jogadores do PS5 é muito maior que a do Xbox Series, e que o jogo ainda está disponível no Game Pass, o fato do console da Sony ter ficado abaixo em vendas mostra que o interesse talvez não tenha sido tão grande quanto a Microsoft esperava na plataforma rival.
A falta de suporte da comunidade do PC, o qual teria representado apenas 17% das cópias vendidas, também é algo que chama atenção. Para o analista, esse é um sinal de que os donos da Master Chief Collection não tiveram interesse em migrar para o remake, que oferece menos conteúdo.
Números do Game Pass
Lembrando que os dados apresentados até agora foram apenas de vendas. O jogo também está disponível no PC Game Pass e Game Pass Ultimate, e o número de jogadores que aproveitaram pelo serviço foi mais expressivo.
Segundo a Alinea Analytics, aproximadamente 2,1 milhões de jogadores acessaram o jogo pela assinatura do Game Pass. Desse número, cerca de 600 mil pagaram mais US$ 20 pelo acesso antecipado de até cinco dias, reduzindo o potencial de vendas diretas.
Conclusão
A análise atribui o desempenho abaixo do esperado principalmente a uma combinação de preço elevado, quantidade limitada de conteúdo, ausência de multiplayer e concorrência da Master Chief Collection.
No PlayStation, a estratégia de lançar apenas a campanha parece ter limitado ainda mais o potencial do jogo. A conclusão apresentada é que um port da Master Chief Collection com multiplayer no PS5 provavelmente teria alcançado um público muito maior.
Halo: Campaign Evolved has sold 1.2M copies, generating $67M in revenue (@alineaanalytics estimates).
That’s split roughly 42% Xbox (console and PC, with the Game Pass upsells we reported last week now removed), 41% PlayStation, and 17% Steam.
Like most (though no longer all…)… pic.twitter.com/jn1l3DTdgd
— Rhys Elliott (@superhys) August 11, 2026
Fonte: Video games


