God of War Laufey foi um dos grandes anúncios do State of Play da PlayStation, mas a surpresa maior não foi a existência de um novo jogo da franquia — foi a confirmação de que Kratos ficará de fora desta vez. Faye, sua esposa, assume o papel de protagonista, e os responsáveis pelo projeto explicaram com exclusividade ao IGN os motivos por trás dessa escolha.
Em um vídeo de apresentação do elenco lançado junto com o anúncio do jogo, Deborah Ann Woll, atriz de Faye, traça uma comparação direta entre os dois guerreiros. Para ela, o estilo de luta de Kratos sempre funcionou pela força bruta, mas Faye chega com uma identidade completamente própria. “Eu adoro como Faye é acrobática. Acho que o gameplay do Kratos é tão fantástico porque ele é um grande golpeador e tem aquela força bruta”, disse ela. “E Faye é igualmente forte e igualmente uma boa guerreira, mas o gameplay dela é girar, chicotear e fazer flips, é no ar, e conseguimos mostrar que há tantas formas de ser um guerreiro.”
Uma guerreira à altura de Kratos
A diretora do jogo, Ariel Lawrence, ficou responsável por pensar em como traduzir a força de Faye para o combate sem que ela parecesse uma cópia do marido. O desafio era mostrar que ela é uma igual, mas com uma identidade própria.
“Kratos é como uma parede de tijolos, e ele é um pouco estoico, mas é que sua brutalidade é diferente. Como mostramos alguém que é sua igual da forma que ela é?? Então, quando olhamos, pudemos pensar em todos os jogos da [Santa Monica]. A era grega teve influência sobre Faye. A era nórdica teve influência sobre Faye. Como unir nossos combates de raízes mais ágeis, mas também manter nossos companheiros, nosso combate aproximado? Como esses elementos se casam e criam algo que se sinta único para Faye, mas que ainda seja um jogo da Santa Monica?”, explicou Lawrence.
As imagens exibidas durante o anúncio representam os primeiros 20 minutos do jogo e, segundo a equipe, já são suficientes para demonstrar que Faye traz brutalidade de sobra para a franquia, só que com um estilo de movimentação distinto do personagem que os fãs acompanham há quase duas décadas.
Barlog reforça ainda o peso narrativo da escolha: “A personagem para nos conduzir a esse novo tipo de mundo é essa personagem, que é uma âncora tão forte para o renascimento do caminho que estávamos seguindo com a franquia.”
Fonte: IGN
Fonte: Video games


