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God of War Laufey: diretora nega comparações com Marvel e diz que companheiro cubo não foi criado como alívio cômico


Desde a revelação de God of War Laufey, um dos personagens que mais geraram discussões entre os fãs não foi a protagonista Faye, mas sim Phranque, um cubo mágico falante que a acompanha ao longo da aventura.

Parte da comunidade demonstrou preocupação com a possibilidade de o personagem indicar uma mudança de tom para a franquia, aproximando-a de um estilo mais leve e repleto de piadas, frequentemente associado aos filmes da Marvel. Em entrevista ao GameSpot, a diretora do jogo, Ariel Lawrence, abordou diretamente essas críticas e afirmou que o público viu apenas uma pequena amostra do personagem até agora.

Segundo Lawrence, a participação de Phranque no trailer de revelação representa apenas algumas falas de um arco muito mais amplo que ainda está sendo desenvolvido. “Phranque provavelmente tem seis ou sete falas no trailer de revelação, então aquilo não representa uma personalidade totalmente desenvolvida”, explicou Lawrence.

A diretora destacou que o estúdio está tratando Phranque da mesma forma que qualquer outro personagem companheiro de grande importância na narrativa. Embora o cubo mágico seja definido por sua sinceridade e honestidade, Lawrence ressaltou que essas características não significam que ele exista apenas para servir como alívio cômico.

“Sua sinceridade e sua honestidade em viver o momento são partes fundamentais de quem ele é, mas isso não o torna completamente irreverente”, afirmou. Em vez de funcionar como uma fonte constante de piadas, Phranque terá um papel emocional relevante na história.

Lawrence revelou que o mundo de Everywhen atravessa um período de grande turbulência e que o companheiro ajudará Faye a compreender melhor a realidade ao seu redor. “Para nós, o importante é encontrar a humanidade dele. As coisas não estão nada bem neste momento. Então, para ele, trata-se realmente de ajudar Faye a enxergar o mundo como ele é”, disse a diretora.

As declarações indicam que Phranque deve atuar menos como um parceiro cômico e mais como um companheiro narrativo cuja perspectiva ajudará a moldar a jornada de Faye. Lawrence também rejeitou a ideia de que o personagem tenha sido criado apenas para arrancar risadas dos jogadores. “Ele não foi concebido para ser uma piada nesse sentido”, concluiu.

Enquanto o desenvolvimento continua, o Santa Monica Studio parece empenhado em tranquilizar os fãs de que God of War Laufey manterá a profundidade emocional e a narrativa centrada nos personagens que marcaram a saga nórdica da franquia, mesmo com a introdução de um companheiro tão incomum.

Fonte: GameSpot



Fonte: Video games

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