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First Guardian chega em 31 de julho para PC e PS5


The Relic: First Guardian, action RPG de fantasia sombria com inspiração clara nos souls-likes, tem data de lançamento confirmada para 31 de julho no PC e PlayStation 5. O anúncio foi feito pela publisher Perp Games em conjunto com a desenvolvedora Project Cloud Games, que também confirmaram que as versões para Xbox Series e Nintendo Switch 2 chegam mais adiante ainda, sem data exata divulgada até o momento.

A trama se passa em Arsiltus, um mundo que já foi próspero e foi engolido pelo vazio gerado pela destruição de uma grande relíquia. O jogador assume o papel de um guardião com a missão de reunir os fragmentos dessa relíquia para fechar o vazio e devolver a prosperidade ao mundo. A premissa é direta, mas o cenário apocalíptico de fantasia serve de pano de fundo para o que a Project Cloud Games descreve como um mundo semi-aberto repleto de masmorras, chefes e enigmas a resolver.

Um dos pontos que diferencia The Relic: First Guardian de outros títulos do gênero é o sistema de progressão. Os personagens não possuem níveis. No lugar do sistema tradicional, o jogo aposta em runas, itens e crafting para fortalecer o personagem. Completar masmorras e derrotar chefes expande o mundo e abre novas possibilidades de evolução, em um loop que lembra mecânicas vistas em jogos como Elden Ring, mas com uma abordagem própria.

Confira os principais recursos confirmados para The Relic: First Guardian:

  • Mundo semi-aberto com exploração livre do cenário apocalíptico de Arsiltus
  • Cinco tipos de armas com habilidades únicas e customizáveis
  • Sistema de progressão sem níveis, baseado em runas, itens e crafting
  • Masmorras e chefes que recompensam com expansão de mundo e crescimento do personagem
  • Resolução de enigmas para coletar os fragmentos da grande relíquia e restaurar Arsiltus

 

O combate é estruturado em torno de cinco tipos de armas, cada uma com habilidades únicas que podem ser ajustadas conforme o estilo de jogo do jogador. A ideia, segundo a Perp Games, é oferecer flexibilidade para quem prefere builds mais agressivas ou mais cautelosas, uma característica central do gênero souls-like.

Fonte: Gematsu



Fonte: Video games

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