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Final Fantasy 7 Revelation vai “pegar mais na mão” do jogador, mas Square Enix já pensa em opção para reduzir isso


A Square Enix pretende facilitar a exploração de Final Fantasy 7 para jogadores que não estão acostumados com grandes mundos abertos. O diretor Naoki Hamaguchi revelou que o terceiro e último capítulo da trilogia contará com mais orientações visuais na tela do que Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 7 Rebirth.

Segundo Hamaguchi, a intenção é impedir que jogadores se sintam perdidos diante da escala maior da aventura. Ao mesmo tempo, a desenvolvedora sabe que parte do público prefere descobrir caminhos e objetivos por conta própria, e já estuda maneiras de permitir que essas indicações sejam personalizadas.

“Em Revelation, incluímos mais orientações na tela do que em nossos títulos anteriores para que até jogadores que não estão familiarizados com jogos de mundo aberto possam aproveitar a experiência sem se perder”, explicou o diretor.

De acordo com ele, ao seguir essas indicações, o jogador poderá explorar naturalmente o mundo enquanto novas regiões, locais e atividades vão sendo apresentados. Para quem considera esse tipo de recurso excessivamente invasivo, porém, Hamaguchi afirmou que a equipe está “considerando opções que permitam aos jogadores personalizar como as orientações são apresentadas”. Por enquanto, o diretor não detalhou se será possível simplesmente desligar todos os indicadores ou se haverá diferentes níveis de assistência.

Um mundo ainda maior que o de Rebirth

A preocupação da Square Enix ganha importância por causa da própria estrutura de Final Fantasy 7 Revelation. Hamaguchi já afirmou anteriormente que o mundo do terceiro jogo será maior do que aquele visto em Rebirth, com uma estrutura verdadeiramente aberta e maior liberdade para visitar e revisitar diferentes regiões.

Um dos principais responsáveis por essa mudança será o Highwind, que permitirá viajar pelo planeta e saltar praticamente em qualquer região usando um paraquedas. A própria navegação aérea utilizará um sistema intermediário de orientação: enquanto o personagem estiver caindo, o jogador verá no terreno indicações de objetivos importantes, minigames e outros pontos de interesse. Depois que estiver mais próximo do chão, esses marcadores desaparecem, exigindo que o jogador memorize para onde estava indo.

Hamaguchi descreveu anteriormente esse sistema como uma tentativa de orientar sem necessariamente conduzir o jogador o tempo inteiro. A equipe também pretende fazer com que áreas conhecidas de Rebirth pareçam diferentes durante o retorno. Regiões sofreram alterações provocadas pelos acontecimentos da história, incluindo ataques das Weapons, áreas inundadas e mudanças no terreno. A exploração também ganhará maior verticalidade graças ao Highwind e às novas capacidades dos Chocobos.

Square Enix também ouviu críticas sobre o excesso de conteúdo de Rebirth

As mudanças não ficam restritas aos indicadores de navegação. A Square Enix reconheceu que parte dos jogadores considerou Final Fantasy 7 Rebirth sobrecarregado de atividades secundárias. Em entrevista à Nova Crystallis, Hamaguchi afirmou que a equipe estava ciente das reclamações sobre a quantidade “esmagadora” de conteúdo. Apesar disso, reduzir o número de atividades nunca foi considerado.

A solução encontrada foi reorganizar a maneira como esse conteúdo aparece e, principalmente, reduzir a sensação de que determinadas tarefas precisam obrigatoriamente ser concluídas. Uma mudança importante envolve as recompensas. Em Rebirth, diversas atividades e minigames ofereciam matérias e outros itens úteis em combate, fazendo com que jogadores interessados apenas em fortalecer o grupo acabassem participando de atividades que talvez não quisessem jogar.

Em Revelation, a Square Enix pretende separar melhor esses sistemas: desafios de combate oferecerão recompensas relacionadas ao combate, enquanto minigames poderão entregar itens próprios, cosméticos e roupas para os personagens. Hamaguchi chegou a citar Queen’s Blood como exemplo, dizendo que será possível ignorar completamente o jogo de cartas caso o jogador não tenha interesse nele.

Isso não significa que o conteúdo secundário será menor. Em outra entrevista, Hamaguchi afirmou que Revelation terá ainda mais atividades do que Rebirth, mas com uma estrutura pensada para oferecer mais liberdade sobre o que cada jogador deseja fazer. A escala também se reflete na duração. Durante a Tokyo Game Show 2026, Hamaguchi revelou que uma única campanha deve oferecer aproximadamente uma quantidade de conteúdo comparável à de Rebirth, mas que não será possível ver tudo em apenas uma jogada, com atividades e recompensas destinadas a múltiplas campanhas.

Final Fantasy VII Revelation encerra a trilogia iniciada com Final Fantasy VII Remake. O jogo será lançado mundialmente em 8 de abril de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, com lançamento simultâneo em todas as plataformas.

Além do mundo aberto expandido e do Highwind, o jogo contará com Vincent e Cid como personagens jogáveis, novos sistemas de combate e o FITS System, que permite atribuir funções como Warrior, Knight, Black Mage e Summoner aos personagens.

Fonte: GamesRadar



Fonte: Video games

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