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Fãs passaram 3 anos em segredo trabalhando em uma versão 2D de Metroid Prime que já está disponível


Um grupo de fãs lançou Metroid Prime Origins, um demake 2D completo de Metroid Prime de GameCube, desenvolvido em total sigilo ao longo de três anos. O jogo foi disponibilizado no último 6 de agosto de 2026, data que marca o 40º aniversário da franquia Metroid. A Nintendo, aparentemente, deixou a data passar em branco, mas os fãs fizeram questão de não deixar a ocasião sem celebração.

O projeto foi postado no subreddit oficial de Metroid e se descreve como “uma adaptação completamente finalizada de Metroid Prime para o GameCube em 2D, com uma estética fake-bit“. A escolha visual é deliberada: Metroid Prime Origins se aproxima visualmente do Metroid original para o NES, mas com um nível de detalhe significativamente maior, sem se prender à paleta de cores ou às limitações de memória do hardware de 8 bits. O resultado é algo que fica entre o look retrô do NES e a riqueza visual de Super Metroid, o que já coloca o fangame acima da média, onde boa parte dos projetos do tipo simplesmente recicla assets oficiais ou tenta replicá-los à perfeição.

Como o jogo funciona na prática

A jogabilidade acompanha o cuidado visual. Samus pode se agarrar em bordas com fluidez, e o controle de mira foi bem pensado para controles: a mira livre fica no gatilho esquerdo e a trava de mira no direito, o que facilita bastante acertar inimigos sem precisar reposicionar o personagem o tempo todo. A scan visor de Metroid Prime, usada no original tanto para resolver puzzles quanto para entregar lore sobre cada elemento do cenário, foi adaptada de forma elegante: um simples toque no gatilho escaneia criaturas, que são adicionadas a um bestiário, enquanto pontos de escaneamento de lore preenchem um diário com entradas mais detalhadas.

O menu de opções também chama atenção pelo capricho: o jogo oferece autosave, dicas, escalonamento de dano, números de dano visíveis em tela e uma configuração que exibe o nome de cada sala ao entrar nela. É possível ativar ou desativar a vibração do controle e a mira via mouse, o que garante que Metroid Prime Origins seja jogável mesmo para quem não tem um controle à mão. A Lv.4 Games fez questão de deixar claro no Reddit: “Este jogo foi feito sem nenhuma IA generativa. Todos os sprites e músicas foram criados por fãs, e toda a lore in-game foi reescrita; baseada na lore original da versão NTSC”.

Três anos de silêncio absoluto

Desenvolver o jogo em segredo foi uma decisão calculada. O histórico da Nintendo com fangames é amplamente conhecido, a empresa costuma agir com rapidez para derrubar projetos não autorizados, e a equipe por trás de Metroid Prime Origins claramente tinha isso em mente desde o início. “Não pude falar sobre isso pelos últimos três anos”, escreveu Zevroid, responsável pelos sprites do projeto, no Reddit. “É um grande motivo de orgulho ter feito parte deste projeto. Esperançosamente, o maior número de pessoas possível consiga jogar antes de a Nintendo enlouquecer.”

O temor de Zevroid não era infundado. O trailer do jogo foi retirado do YouTube horas após o lançamento, e um link de download no Archive.org também foi derrubado. A página do vídeo no YouTube indica que ele foi removido por “violação dos Termos de Serviço” da plataforma. 

Metroid Prime Origins não é o primeiro trabalho relevante de Lv.4 Games no universo dos fangames. A equipe é responsável por Castlevania ReVamped, outro projeto bem recebido pela comunidade, que posteriormente foi disponibilizado como open source e lançado para Windows e Linux. Por ora, Metroid Prime Origins está disponível apenas para Windows, mas a possibilidade de expansão para outras plataformas não está descartada.

Fonte: PC Gamer



Fonte: Video games

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