Um executivo da Sony Interactive Entertainment afirmou que o catálogo de jogos futuros do PlayStation 5 está em uma trajetória que ele descreve como “inacreditavelmente positiva”, defendendo que a indústria deveria adotar uma postura mais otimista em relação aos próximos anos.
Christian Svensson, VP de conteúdo de third party da Sony, concedeu uma entrevista ao The Game Business na qual falou abertamente sobre o futuro da indústria. Svensson lidera a equipe responsável por apoiar desenvolvedores que desejam criar jogos para o PlayStation 5, o que, segundo ele, lhe confere uma visão privilegiada sobre o que está por vir.
“Estou em uma posição incrivelmente privilegiada de ter uma visibilidade incrível sobre o que serão os jogos nos próximos 3, 4, 5 anos. Eu literalmente não consigo te explicar… o ano passado foi um ano incrível para os games. Este ano será ainda melhor. O próximo ano será melhor ainda. A trajetória do conteúdo é inacreditavelmente positiva. E nós, como indústria, deveríamos ser super otimistas sobre para onde estamos indo, apesar dos ventos contrários”, afirmou o executivo.
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Otimismo com base em dados reais
Svensson ressaltou que sua confiança não é baseada em especulação. Por conta da natureza do seu cargo, ele tem acesso antecipado a projetos de parceiros e publishers que ainda não foram anunciados ao público. O executivo pontuou que, embora as decisões tomadas hoje pelos desenvolvedores levem anos para se materializar em produtos finais, o que ele enxerga no horizonte indica que escolhas inteligentes estão sendo feitas agora.
“Obviamente, as decisões que estamos tomando agora levam em conta onde estamos neste momento. Estamos antecipando onde vamos estar. Não há tempos difíceis à frente para a indústria, pelo menos do meu ponto de vista. Decisões muito inteligentes estão sendo tomadas pelos nossos parceiros e pelas plataformas. Fique mais tranquilo do que você acha que deveria estar“, declarou Svensson.
O executivo também reconheceu que o desafio do setor está cada vez mais no lado da distribuição e da segmentação de público. “No futuro, haverá mais pontos de contato com os jogadores do que nunca, e descobrir como navegar pelo número de dispositivos, pelo número de segmentos de público e encontrar o seu público para o seu jogo — é aí que continuará estando o desafio“, disse ele.
Fonte: Video Games Chronicle
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