O Elder Scrolls Online foi, durante anos, uma das principais fontes de receita da Bethesda e, segundo um ex-desenvolvedor do MMO, esse dinheiro pode ter bancado projetos internos que simplesmente não deram certo. A declaração veio na esteira dos cortes da Microsoft e Xbox, que teriam eliminado até metade da equipe responsável pelo RPG online ambientado em Tamriel.
Andrew Young, senior content designer que trabalhou no Elder Scrolls Online de 2012 até 2024, usou as redes sociais para desabafar sobre as demissões e o legado ignorado do game. “Estou muito irritado hoje”, escreveu ele. “As pessoas nunca vão saber o sangue, suor e lágrimas que foram colocados na produção do ESO, nem como basicamente financiamos outros projetos fracassados enquanto nunca recebíamos recursos suficientes para realmente acompanhar nosso ritmo de lançamentos. O time merecia muito mais.”
Young não citou nomes de projetos específicos, mas a especulação natural recai sobre dois spin-offs mobile gratuitos lançados nos anos 2010: Elder Scrolls: Blades, focado em combates com espadas, e Elder Scrolls: Legends, um card game digital. Ambos já foram encerrados. Os projetos “fracassados” mencionados poderiam ser ainda outros títulos dentro do guarda-chuva da ZeniMax, empresa-mãe da Bethesda.
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Uma perda que vai além dos números
O desabafo de Young vai além da questão financeira. Em um segundo post, o designer lamentou o esvaziamento do estúdio. “Conversando com pessoas hoje e percebendo que realmente não sobrou ninguém e que não há como mudar isso agora, meu coração dói”, afirmou. “Pelas pessoas, pelo nosso jogo, por quem éramos como equipe e como estúdio. Essa é uma perda séria, e não acho que as pessoas saibam o quanto.”
O peso da declaração ganha ainda mais força quando se olha para os números do MMO. O Elder Scrolls Online acumulou mais de 2 bilhões de dólares em receita ao longo de sua vida útil, uma performance sólida, especialmente considerando o mercado atual de live-service e MMOs, historicamente difícil de sustentar. Em 2025, o game adotou um novo formato de atualizações, abandonando o ciclo anual em favor de uma abordagem por temporadas. A Season Zero: Dawn and Dusk estava prevista para encerrar no dia 8 de julho.
Os cortes no time do Elder Scrolls Online fazem parte de uma reestruturação mais ampla que deve totalizar 3.200 demissões entre Xbox e Microsoft até o fim do ano, descrita como a mais significativa da história do Xbox.
Fonte: GamesRadar
Fonte: Video games


