RuneScape: Dragonwilds chegou ao acesso antecipado com expectativas bem modestas por parte da própria desenvolvedora e acabou surpreendendo até quem o criou. Jon Bellamy, CEO da Jagex, revelou ao veículo The Game Business que o estúdio projetava vender cerca de 200.000 unidades na fase de acesso antecipado. O número real, porém, ficou muito além disso: o jogo já acumula 1,3 milhão de cópias vendidas.
Segundo Bellamy, um dos fatores centrais para esse resultado foi a recepção entusiasmada do público oriental. O detalhe irônico é que o time da Jagex estava convicto de que seria o público ocidental o principal responsável pelo apelo do jogo, e o mercado acabou virando essa lógica de cabeça para baixo. Foi o mercado chinês que puxou as vendas, tanto nas primeiras horas de lançamento quanto nas semanas seguintes.
Nas primeiras duas semanas, RuneScape: Dragonwilds já tinha colocado 600.000 cópias no mercado. A partir daí, o título continuou crescendo em ritmo mais gradual, até atingir a marca atual de 1,3 milhão, mais de seis vezes a meta original da equipe.
O sucesso de Dragonwilds acontece em um momento de reposicionamento da Jagex enquanto empresa. No início deste ano, o estúdio eliminou definitivamente as microtransações do universo RuneScape, com o próprio Jon Bellamy argumentando que a mudança tornaria o jogo financeiramente mais sustentável no longo prazo.
RuneScape: Dragonwilds está disponível no PC via Steam por R$ 114,99. Uma versão para PS5 e Xbox Series S|X chega em 15 de setembro de 2026. No jogo, os dragões despertaram no continente esquecido de Ashenfall em RuneScape. Colete, construa, melhore habilidades e crie itens nesta aventura cooperativa de sobrevivência. A única chance de enfrentar a Dragoa Rainha é dominando técnicas de sobrevivência e revelando segredos antigos.
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