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Distribuidora global de Trails in the Sky descarta IA para localização: “Ainda exige julgamento humano”


A GungHo Online Entertainment America, distribuidora responsável pela saga de remakes de Trails in the Sky fora do Japão, confirmou que não utiliza inteligência artificial no processo de localização dos jogos e que não tem planos de adotar a tecnologia no futuro. A declaração foi feita em entrevista ao portal Level Up pelo CEO Fumiaki Shiraishi e pelo produtor Matthias Pergams, em antecipação ao lançamento de Trails in the Sky 2nd Chapter.

Segundo os dois representantes da empresa, a localização é conduzida por tradutores humanos do início ao fim. Um dos principais motivos citados é direto: “os jogadores esperam um trabalho criado por pessoas”. Mas a justificativa vai além de uma questão de expectativa do público.

A complexidade do universo da saga Trails, com seu vasto acervo de lore, terminologia específica e um elenco extenso de personagens (cada um com identidade e estilo de fala distintos) foi apontada como razão central para manter o processo manual. Na visão da GungHo, “esse nível de detalhe ainda requer julgamento humano”.

A empresa deixou claro que o objetivo da localização é garantir que “cada personagem soe exatamente como deveria, a terminologia permaneça consistente e todos aqueles pequenos detalhes se transportem de um jogo para o próximo”. Para uma franquia com tantos capítulos e uma base de fãs que acompanha a continuidade da narrativa com atenção, manter esse padrão de um título para o outro é considerado inegociável pela publicadora.

Vale lembrar que a posição da GungHo contrasta, ao menos em parte, com declarações anteriores do CEO da desenvolvedora Nihon Falcom, Toshihiro Kondo. Em entrevista de 2024, Kondo afirmou estar aberto a introduzir IA nas etapas iniciais da localização como forma de tornar o lançamento global mais eficiente. Ele próprio, no entanto, pontuou que, mesmo com o uso de IA para tradução, o esforço humano ainda seria necessário para revisão e edição do texto.

Na prática, a parceria entre Nihon Falcom e GungHo já demonstrou resultados concretos: Trails in the Sky 1st Chapter foi lançado simultaneamente para o público global sem recorrer a IA. Segundo Kondo, isso foi possível porque o projeto de remake não exigiu a criação de um roteiro completamente novo. Com o script já finalizado, as equipes japonesa e global puderam trabalhar em paralelo, as conversas com a GungHo sobre a localização começaram assim que o remake foi colocado em produção.

Trails in the Sky 2nd Chapter está previsto para chegar em 17 de setembro, também com lançamento simultâneo global, nas seguintes plataformas: PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.

Uma demo jogável já está disponível para quem quiser experimentar o título antes do lançamento.

Fonte: Automaton Media



Fonte: Video games

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