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Devil May Cry 5 no Nintendo Switch 2 entrega até 120 FPS no modo portátil


O Nintendo Switch 2 recebeu mais um port de peso da Capcom com Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition que chegou ao console e, segundo uma análise de desempenho divulgada pelo canal GVG no dia do lançamento do jogo, o resultado técnico impressiona, especialmente no modo portátil. No entanto, a versão também escancarou uma das maiores limitações do hardware no dock: a ausência de suporte a Variable Refresh Rate (VRR) no modo TV.

Quando o Switch 2 é configurado para uma saída de 120 Hz, Devil May Cry 5 opera de forma consistente na faixa de 90 a 120 FPS no modo portátil. Esse intervalo se encaixa perfeitamente com o suporte a VRR nativo da tela do console, resultando em uma experiência fluida e responsiva. A análise do GVG aponta ainda que o port supera a versão original de PlayStation 4 em fluidez e responsividade, além de se equiparar a ela em qualidade de imagem.

A Capcom vem demonstrando um comprometimento sólido com o Switch 2, entregando uma série de ports movidos pela RE Engine, como Street Fighter 6, Resident Evil Requiem e Pragmata. Com Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition, a publisher japonesa levou o hardware ao limite para garantir esses framerates elevados no portátil.

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O problema aparece quando o console é conectado à TV. O Nintendo Switch 2 não oferece suporte a VRR no modo docked, uma limitação que já era conhecida, mas que fica ainda mais evidente em um jogo de ação frenética como Devil May Cry 5. Com o VRR desabilitado, a única alternativa para quem joga na TV é desativar a saída de 120 Hz e se contentar com os sólidos, porém limitados, 60 FPS estáveis.

Em termos de conteúdo, a Devil Hunter Edition no Switch 2 está alinhada com as versões de PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O jogo base vem acompanhado de todo o DLC de lançamento, incluindo Vergil como personagem jogável já de cara, sem necessidade de desbloqueio adicional.

O único conteúdo ausente é o Legendary Dark Knight mode, modalidade que multiplica o número de inimigos em tela e permanece exclusiva das versões de PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A justificativa técnica para sua ausência no Switch 2 faz sentido: um volume alto de inimigos simultâneos sobrecarregaria a CPU do console.

O que ainda causa estranheza, no entanto, é o fato de o modo também não ter chegado à versão de PC.

Fonte: Wccftech



Fonte: Video games

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