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Dev solo surpreende com o quanto realmente sobrou do US$ 1 milhão em receita do seu jogo


Dwarves: Glory, Death and Loot chegou à marca de 300 mil cópias vendidas, e o desenvolvedor por trás do jogo, que opera sob o nome Hamma Studios, usou um post no Reddit para celebrar o feito e abrir o jogo sobre o que esse número realmente significa no bolso de um dev solo. A resposta curta: vida completamente transformada, mas longe de ser milionário.

A história começa quatro anos atrás. Em julho de 2022, o desenvolvedor registrou uma enxurrada de acessos à demo do jogo no Itch.io, que foi jogada mais de mil vezes em pouco tempo. O desenvolvedor era apenas um hobbyista naquele momento, sem prazo definido para atualizações ou qualquer certeza sobre o futuro do projeto. Aquele pico de interesse, no entanto, serviu como combustível para continuar.

“Aquele protótipo se tornou Dwarves: Glory, Death and Loot e agora vendeu mais de 300.000 cópias, mudando completamente a minha vida”, escreveu o dev no thread. “Acho que o mais importante é simplesmente nunca desistir. As 300.000+ cópias foram vendidas no Steam, Nintendo Switch, Android e iOS.”

Os números por trás do sucesso

A versão completa do jogo, um auto-battler com elementos de RPG de estratégia, chegou ao Steam em janeiro deste ano, onde o título também acumula mais de 80% de avaliações positivas. O pico de jogadores simultâneos chegou a 5.195, um número bastante expressivo para um jogo de um desenvolvedor solo.

Nos comentários do post, Hamma Studios foi transparente sobre as finanças. Apesar do volume de vendas, cortes e impostos impediram que o desenvolvedor cruzasse a marca de um milhão de dólares líquidos recebidos. Em um comentário de acompanhamento, ele detalhou o cenário hipotético: 1 milhão de dólares em receita bruta no Steam resultaram em apenas US$ 185.000 de renda líquida para ele, após descontos da plataforma, impostos e outras taxas.

Aqui está uma estimativa (teórica) de quanto um desenvolvedor solo recebe de US$ 1.000.000 em receita bruta na Steam:

Receita bruta: US$ 1 milhão [preços regionais e descontos já foram descontados aqui]
Estornos e IVA (~20%): -US$ 200 mil
Taxa da Steam (30% de US$ 800 mil): -US$ 240 mil
Publisher (~40% de US$ 560 mil): -US$ 224 mil [cortes de 30% a 50% para publishers são comuns]
Impostos (Europa, ~45% de US$ 336 mil): -US$ 151 mil

Resultado: US$ 185 mil (18% da receita bruta)

Um dos itens que mais pesa nessa conta é o corte de uma publisher, estimado em 40% no exemplo apresentado. O jogo foi co-publicado por Sidekick Publishing e Gamersky Games, embora os termos reais do acordo com essas empresas não tenham sido detalhados. De qualquer forma, para um desenvolvedor solo, ter parceiros assumindo parte da carga de administração, PR e marketing representa um alívio considerável.

Embora não tenha virado um milionário, o dev afirma que poderá “viver confortavelmente como desenvolvedor em tempo integral (pelo menos por alguns anos)”. É uma vitória real em um mercado onde a maioria dos projetos independentes sequer recupera o investimento inicial, e em um momento particularmente turbulento para a indústria de games como um todo.

Fonte: GamesRadar



Fonte: Video games

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