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Capcom fez Sasaki Ganryu ser propositalmente “sedutor” em Onimusha: Way of the Sword


Sasaki Ganryu, o antagonista de Onimusha: Way of the Sword, não foi criado com base em representações populares do personagem histórico. Segundo o diretor de arte Hiroyuki Nara, o objetivo da Capcom era construir uma figura que funcionasse como o oposto perfeito de Musashi e isso passou, inclusive, pela decisão deliberada de dar aos movimentos de Ganryu uma dimensão sedutora e erótica.

Em entrevista, Nara explicou a lógica por trás da construção dos dois personagens: ambos compartilham o mesmo objetivo: ser o melhor espadachim do mundo, mas tudo mais os separa. “Ambos vêm a este mundo com o mesmo objetivo. Eles querem ser os melhores com a espada, mas suas mentalidades e abordagens à vida e às coisas são muito, muito diferentes”, explicou Nara.

A contraposição entre os dois rivais começa na aparência. Musashi veste roupas humildes e desgastadas, coerentes com seu estilo de vida rude. Sasaki, por outro lado, cuida da própria imagem com esmero, ostentando roupas e acessórios mais vistosos. Essa vaidade não é superficial: ela reflete a convicção do personagem de que é naturalmente superior como espadachim.

“Sasaki é muito consciente do estilo e das pessoas, de como os outros o veem e o percebem, enquanto Musashi não está nem um pouco na mesma sintonia”, explicou Nara. Essa autoconfiança transborda para um comportamento arrogante, que ajuda a definir a personalidade do antagonista.

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A diferença fica ainda mais evidente no estilo de luta. Os golpes de Musashi são potentes, selvagens e pouco refinados. Já Ganryu combate com movimentos fluidos, elegantes e quase serpentinos, transformando cada enfrentamento em algo próximo de uma dança.

Foi nesse ponto que Nara revelou um dos detalhes mais curiosos do processo criativo. Segundo ele, os movimentos de Sasaki foram concebidos para ser também sedutor: “Enquanto os movimentos de Musashi são selvagens, rudes e potentes, os de Ganryu são muito refinados, mas têm também uma componente erótica. São muito sedutores no modo como ele se move.”

Essa característica chegou a influenciar até a escolha do ator responsável pelo motion capture. A equipe avaliou as audições observando não apenas a capacidade de reproduzir os movimentos de combate, mas também a habilidade do candidato em transmitir aquela elegância particular através do corpo.

A demo pública de Onimusha: Way of the Sword já permite observar esse contraste diretamente e acompanhar o estilo de luta de Sasaki Ganryu em ação. O jogo completo está previsto para 4 de setembro de 2026 nas seguintes plataformas: PC, PS5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2.

Fonte: Multiplayer.it



Fonte: Video games

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