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Capcom explica por que Onimusha: Way of the Sword tem apenas a katana como arma


Onimusha: Way of the Sword é um dos títulos mais aguardados para este ano e promete modernizar a fórmula da franquia. Em entrevista exclusiva ao Wccftech, o diretor do jogo, Satoru Nihei, explicou por que o estúdio abandonou a tradicional troca de armas dos títulos anteriores e apostou em um sistema centrado na maestria de uma única katana, uma virada filosófica que molda tudo, do combate à estrutura do mapa.

Uma katana, múltiplas expressões

Nos jogos clássicos da série, o jogador acumulava e equipava diferentes armas ao longo da aventura. Em Way of the Sword, a katana ocupa o centro absoluto do combate. Segundo Nihei, a decisão partiu do princípio criativo do projeto: “Quando começamos e decidimos o que queríamos focar, queríamos criar várias ações e performances usando a katana. Foi daí que partimos. Focamos bastante nas diferentes expressões que se pode alcançar com apenas uma katana.”

Para evitar que o sistema ficasse estreito demais, a equipe criou uma camada complementar: as armas adicionais, como a naginata, não são equipamentos fixos, mas movimentos especiais acionados pelo poder dos Oni após acumular um medidor. Isso garante variedade sem comprometer o foco no combate com a espada. Outro elemento inédito para a franquia é o sistema de parry e deflect, com timings e respostas únicas para cada inimigo e tipo de ataque.

Musashi, Mifune e a construção de um ícone

Miyamoto Musashi, o protagonista de Way of the Sword, foi modelado a partir da imagem e das maneirismos do ator japonês Toshiro Mifune, lenda do cinema de samurai. A equipe assistiu a diversos filmes para capturar traços comuns no estilo de Mifune, como expressões, postura e a forma de segurar a espada, mas sem replicar uma obra específica. “Nossa meta não era apenas replicar o próprio Mifune-san, mas usar seus elementos para construir o personagem de Miyamoto Musashi“, disse Nihei.

Quanto à dualidade de espadas pela qual Musashi é famoso historicamente, o diretor confirmou que o elemento está presente, ainda que de forma situacional: a mecânica de duas lâminas aparece em cortes contínuos durante sequências de combo e no Break Issen, quando múltiplos inimigos têm sua stamina esgotada simultaneamente. “Ele tem uma animação para as lâminas”, disse Nihei.

Fonte: Wccftech



Fonte: Video games

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