A Bungie reconheceu que Marathon não conseguiu alcançar o público esperado em seu lançamento e revelou planos para transformar significativamente o jogo ao longo dos próximos meses. Em um novo vídeo de bastidores, integrantes da equipe admitiram que o título acabou sendo excessivamente difícil para muitos jogadores e que sua estrutura focada em extração limitou seu apelo.
Kevin Yanes, Senior Design Lead de Marathon, afirmou que a equipe acreditava que o jogo teria uma recepção mais ampla, mas percebeu posteriormente que o ciclo constante de fracasso afastou parte dos jogadores. Segundo ele, a Bungie pretendia levar o gênero de extração a um público maior, mas acabou criando uma experiência extremamente fiel às características tradicionais do gênero.
“O lançamento não aconteceu como queríamos. Todos nós trabalhamos em um jogo que acreditávamos que teria boa recepção, mas acho que, quando você está tão próximo de algo, é difícil enxergar o panorama geral de forma objetiva. Então, acabamos fazendo um jogo que era difícil demais para muitas pessoas. Esse ciclo constante de fracasso não agradou a tantas pessoas quanto esperávamos. Embora a morte seja o primeiro passo, para muitos jogadores, a morte foi o único passo. Todos nós achávamos que levaríamos o gênero de extração para as massas, mas não conseguimos. Construímos um shooter de extração tão genuíno quanto qualquer outro que você já tenha visto.”
Marathon terá PvE permanente e novos modos
A diretora criativa Julia Nardin explicou que a Bungie também identificou uma ausência de elementos tradicionalmente associados aos jogos do estúdio. Para ela, Marathon possui uma experiência PvPvE sólida, mas ainda não apresenta toda a variedade esperada de um título da Bungie.
“Um jogo da Bungie precisa ser mais do que isso. Precisamos de mais modos. Precisamos de um modo PvE. Precisamos de um modo PvP”, afirmou Nardin.
A primeira grande mudança chegará em dezembro, com a atualização Symbiosis, que adicionará o primeiro modo PvE permanente de Marathon. A modalidade permitirá explorar o mundo e enfrentar desafios sem a necessidade de lidar com outros jogadores durante as partidas.
A atualização também introduzirá um modo experimental de Team Deathmatch, oferecendo uma alternativa mais direta para quem deseja praticar combate PvP sem colocar uma incursão inteira em risco.
Bungie quer tornar Marathon mais acessível
A equipe reconhece que atualmente o jogo exige que novos jogadores aprendam muitas mecânicas em pouco tempo. Por isso, Symbiosis também reformulará o sistema de introdução ao jogo.
Um novo espaço social com campo de tiro permitirá que os jogadores conheçam outros Runners, testem armas e habilidades e aprendam a utilizar seus equipamentos antes de se aventurarem em situações mais perigosas.
A Bungie também pretende oferecer experiências com diferentes níveis de intensidade, incluindo alternativas para jogadores solo e grupos, além de maneiras mais simples de aprender os sistemas antes de enfrentar os desafios de maior risco.
Março será a maior transformação de Marathon
A próxima grande etapa está planejada para março, quando a Bungie pretende conectar as diferentes experiências do jogo em uma estrutura mais ampla.
A atualização deverá incluir:
- Experiências permanentes de PvE, PvP e PvEvP interligadas;
- Um novo sistema de onboarding;
- Reformulação do Cradle;
- Progressão mais profunda para os Runners;
- Novas linhas de missões e elementos narrativos;
- Novos inimigos alienígenas;
- Uma nova área completamente inédita.
A Bungie também pretende aumentar a importância da narrativa e aprofundar a relação entre Marathon e a trilogia original. Tau Ceti IV deverá ganhar novos elementos de história, inimigos e encontros mais elaborados. Entre os novos adversários estará a Tick Queen, apresentada como o maior combatente já criado para o jogo.
Novo Runner será adicionado ao jogo
Symbiosis também adicionará um novo Shell chamado Bishop, descrito como um robô samurai de alto desempenho. O personagem será especializado em velocidade, ataques surpresa e grandes rajadas de dano corpo a corpo.
A Bungie pretende explorar como Bishop poderá assumir diferentes funções dentro das equipes e nos diversos modos que serão adicionados ao jogo. Além disso, o estúdio planeja reformular a maneira como os jogadores interagem com o Cradle e ampliar as possibilidades de progressão individual de cada Shell.
Bungie abandona temporadas rígidas
Antes da chegada de Symbiosis, Marathon receberá a Nightfall Refresh, prevista para o início de outubro. A atualização será focada em melhorias na experiência atual e incluirá uma rotação de modos já existentes.
A Bungie também confirmou que está abandonando o modelo de lançamentos sazonais rígidos. Segundo o estúdio, futuras atualizações passarão a ser determinadas pelo tamanho e pelo estágio de desenvolvimento de cada projeto, em vez de seguirem necessariamente um calendário fixo.
Com as mudanças, a Bungie pretende transformar Marathon de um jogo essencialmente focado em extração em uma experiência com PvE, PvP e PvEvP conectados, diferentes níveis de dificuldade e compromisso e uma presença maior de narrativa.
A própria equipe reconhece, porém, que essa transformação levará tempo. Março será tratado como um ponto importante dessa evolução, mas não como o fim do processo de desenvolvimento de Marathon.
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— Marathon (@MarathonTheGame) September 24, 2026
Fonte: Video games


