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Boicote à Sony falha: blackout não teve impacto significativo no número de jogadores online


O movimento de boicote ao PlayStation 5, que circulou amplamente pelas redes sociais nas últimas semanas, não deixou rastro mensurável nos dados de uso do console nos Estados Unidos. É o que aponta Mat Piscatella, analista da Circana, empresa especializada em pesquisa de mercado que fornece dados para clientes de toda a indústria do entretenimento.

Segundo Piscatella, o período do blackout não registrou qualquer variação expressiva nas métricas monitoradas pela empresa. “Não. Não houve nenhuma mudança significativa no número de jogadores ou no engajamento no nosso rastreamento”, escreveu o analista em 14 de setembro de 2026. Vale ressaltar que os dados da Circana cobrem exclusivamente o mercado norte-americano.

No. There was no significant change at all in player count or engagement in our tracking.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-09-14T14:28:48.658Z

O que era o Blackout do PS5

O movimento surgiu como resposta à decisão da Sony de encerrar a fabricação de discos físicos para o PlayStation. A proposta era simples: jogadores deveriam desligar e desconectar seus consoles por um período determinado, em sinal de protesto. A campanha ganhou tração considerável nas redes sociais após ser anunciada e chegou a atrair um volume relevante de manifestações de apoio.

A fase inicial do boicote ocorreu entre os dias 23 e 30 de agosto. Ao término desse prazo, organizadores da campanha convocaram os participantes a manter o protesto de forma indefinida, incentivando que os consoles permanecessem desligados por tempo indeterminado.

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Escala do problema e ceticismo desde o início

Nunca ficou totalmente claro qual seria o alcance real do boicote. Com aproximadamente 93 milhões de unidades de PS5 vendidas, conforme os dados de vendas mais recentes divulgados pela própria Sony, havia uma dúvida legítima sobre se o protesto conseguiria ir além da bolha de quem acompanha notícias do setor de games ativamente. A grande maioria dos donos de console simplesmente não teria como ser alcançada pelas convocações que circulavam em fóruns e redes sociais.

O ceticismo, aliás, era generalizado desde o começo. Os jogadores já questionavam se a iniciativa resultaria em algo concreto ou se ficaria restrita ao barulho das redes sociais. Os números da Circana parecem dar razão ao ceticismo.

Reações dos jogadores

Nas redes sociais, muitos usuários afirmaram que o resultado já era esperado, argumentando que um movimento de apenas uma semana teria pouca força para afetar uma base de jogadores tão grande. Alguns também disseram que muitos participantes continuaram usando o PS5, enquanto outros sequer tinham conhecimento do blackout.

Outra parcela criticou a estratégia e defendeu medidas mais impactantes, como deixar de comprar jogos e consoles, cancelar a PS Plus ou não adquirir o próximo PlayStation. Para esses usuários, o impacto financeiro seria muito mais relevante do que simplesmente deixar de jogar por alguns dias.

Também houve desconfiança em relação aos dados divulgados pela Circana e ao analista Mat Piscatella. Alguns usuários acusaram o analista de ser próximo da indústria e questionaram a ausência de detalhes sobre os números. Ainda assim, entre os comentários, predominou a percepção de que o blackout teve pouca adesão e não seria suficiente para provocar mudanças na estratégia da Sony.

Fonte: Push Square



Fonte: Video games

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