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Ausência de Intergalactic no State of Play reforça temor de lançamento distante


O mais recente State of Play da PlayStation aconteceu na noite passada, o evento trouxe novidades relevantes para o ecossistema PlayStation: o melhor vislumbre que tivemos até agora de Marvel’s Wolverine, a revelação de God of War Laufey pela Sony Santa Monica e a confirmação de um Until Dawn 2 desenvolvido pelo estúdio britânico Firesprite. 

mas não trouxe uma única palavra sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, o próximo grande projeto da Naughty Dog — e a ausência não passou despercebida. A comunidade de fãs rapidamente voltou sua atenção para o silêncio do estúdio, reforçando o temor de que o jogo ainda esteja muito distante de um lançamento.

O próprio jornalista Jason Schreier foi às redes sociais lembrar a todos que já havia afirmado anteriormente que o título estaria longe. “Eu disse, quando foi anunciado, que ainda estava a anos de distância”, comentou.

I did say when that was announced that it *was* years away

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-06-02T22:40:46.894Z

Mais de seis anos sem um jogo novo

A Naughty Dog não lança um título inédito desde The Last of Us Part 2, em junho de 2020. No período entre então e agora, o estúdio abandonou um spinoff multiplayer da franquia The Last of Us e começou a trabalhar em Intergalactic, seu primeiro passo em direção a uma nova franquia de ficção científica. Ainda não há qualquer indicação de quando o jogo chegará às mãos dos jogadores.

Revelado no The Game Awards de 2024, com desenvolvimento inicial começando ainda em 2020, Intergalactic: The Heretic Prophet é descrito como uma aventura de ação sci-fi protagonizada por uma caçadora de recompensas equipada com uma espada de plasma. O diretor criativo Neil Druckmann já definiu o projeto como o jogo mais expansivo e ambicioso do estúdio, e provavelmente o mais caro da sua história.

A Naughty Dog não está sozinha nesse silêncio

A omissão da Naughty Dog foi a mais sentida, mas outros estúdios first-party da Sony também ficaram de fora. Fairgame$, o jogo multiplayer de estreia da Haven Studios, estúdio baseado em Montreal fundado em 2021 e adquirido pela Sony em 2022, não deu as caras. A situação se repete em outros cantos do portfólio:

  • Bend Studio: último lançamento foi Days Gone, em 2019
  • Media Molecule: último lançamento foi Dreams, em 2020

 

Fonte: IGN



Fonte: Video games

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