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A realidade brutal do Steam: 1% dos jogos concentram 84,5% de toda receita da plataforma


Um novo relatório sobre a economia da Steam coloca em números a dificuldade de competir com os títulos mais famosos: na plataforma da Valve, o 1% dos jogos no topo concentra 84,5% de toda a receita, enquanto metade de todos os jogos pagos jamais passou da marca dos US$3.622 em seu ciclo de vida completo.

A pesquisa foi conduzida por Ichiro Lambe e Matt Martindale, da plataforma de descoberta de jogos We Love It (Totally Human Media), em parceria com o Dr. Tim Ermilov, do VaporLens. Juntos, eles analisaram 99.206 jogos pagos, selecionados a partir de uma base de 136.281 títulos, com o objetivo de estimar receitas e mapear dados por gênero. É importante destacar que Lambe trabalhou na própria Valve entre 2018 e 2020 e, segundo seu perfil no LinkedIn, foi um dos criadores do Steam Labs, a ferramenta de descoberta e recomendação da plataforma.

Os números que contam a história toda

A distribuição de receita é brutal. “Metade de todos os jogos pagos na Steam arrecadou menos de um estimado de $3.622 em toda a sua existência”, aponta o relatório. Um jogo para chegar aos 10% do topo teria que arrecadar cerca de US$236.184. Para chegar ao clube dos 1%, o mínimo estimado já é de US$15.872.031

“Em uma escala linear, o mesmo gráfico é uma linha plana e cerca de duzentos pontos visíveis, o que é a história inteira da economia da Steam em uma única imagem”, resume o relatório. Dos 99.206 títulos analisados, 8.024 não possuem nenhuma avaliação registrada. O dado se conecta a uma estimativa divulgada anteriormente pelo analista de dados da Steam Gamalytic, que calculou que mais de 5.000 jogos lançados em 2025 não chegaram a arrecadar o suficiente para cobrir a taxa de US$100 cobrada pela própria Valve para listar um título na plataforma.

O catálogo cresce mais rápido do que a receita

Um dos pontos mais críticos do estudo diz respeito ao ritmo de crescimento da plataforma. “O catálogo do Steam cresceu mais rápido do que sua receita”, afirma o relatório, o que ajuda a explicar por que os extremos financeiros ficam cada vez mais distantes. Em 2018, foram lançados 7.427 jogos, um recorde para a época. Em 2024, esse número saltou para 19.714. Em 2025, foram 23.107. E 2026 já registra 15.814 lançamentos com vários meses ainda pela frente.

Do lado da receita, o cenário para a Valve é oposto: um crescimento expressivo. A Alinea Analytics reportou recentemente que a Steam rendeu à empresa mais dinheiro no primeiro semestre de 2026 do que em todo o ano de 2020. Isso acontece em um contexto em que o PC é a plataforma com maior crescimento em diversas regiões do mundo.

Sandbox lidera; plataforma afunda

A análise por gênero revela que os jogos sandbox se tornaram a aposta mais segura da plataforma atualmente, com a maior mediana e o maior percentil de receita entre todos os gêneros. Em 2026, o sandbox também lidera o índice de “saturação versus retorno”, superando gêneros muito maiores em receita estimada por jogo. Os gêneros com melhor desempenho de receita são:

  • Sandbox
  • Visual novel
  • Simulação
  • RPG
  • Horror
  • Horror psicológico
  • Point & Click
  • Esportes
  • FPS

 

Na outra ponta, os piores desempenhos ficam com os jogos de plataforma 2D e 3D, que, segundo os dados, só têm aumentado suas dificuldades nos últimos anos. Os gêneros de ação e aventura continuam sendo gigantes em volume, mas simulação e estratégia aparecem em crescimento constante em número de novos lançamentos.

Para quem quer se aprofundar nos dados e interagir com os gráficos com diferentes multiplicadores, o relatório completo está disponível diretamente no site da We Love It.

Fonte: GamesRadar



Fonte: Video games

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