Ritual Tides, o horror psicológico em desenvolvimento pelo estúdio independente Vertpaint, foi apresentado na Gamescom com uma build de design de nível e mesmo assim já impressionou o suficiente para impressionar os fãs do gênero. O jogo é comandado por James Macleod, diretor criativo e CEO da Vertpaint, veterano que participou do desenvolvimento de GTA 5 e Red Dead Redemption 2 enquanto ainda estava na Rockstar.
O jogo se passa na cidade fictícia de Hortus, um litoral cinza e sombrio coberto pela névoa densa que remete diretamente ao estilo visual de Silent Hill. A protagonista é uma mulher que acorda em uma praia sem memórias e, aos poucos, vai desenterrando seu passado e a história sinistra de uma ilha misteriosa. “Mas quanto mais você aprende, mais se revela uma história horrível — especialmente se você é mulher”, explicou Macleod.
A narrativa, segundo o próprio diretor, foi o gatilho que o fez largar tudo para escrever o projeto. Ela nasce de uma perspectiva pessoal: crescido com cinco irmãs, Macleod conta que uma conversa com uma delas, voltando de um bar, o fez enxergar o mundo de outro ângulo. “Eu e minha irmã estávamos voltando do pub, e ela disse que não podia passar por aquela rota [beco escuro]. E eu falei, ‘O quê?’ Eu simplesmente ando por aí como um completo idiota. Elas estavam me contando sobre isso, e eu pensei: ‘Tenho um conceito adorável para um jogo aqui’”, relembrou. A partir disso, o jogo passou a explorar o que horror, perigo e segurança significam para pessoas diferentes, especificamente, para mulheres.
Conseguir um publisher para o projeto, contudo, não tem sido tarefa fácil. “É muito difícil conseguir um publisher para isso — o tema é sombrio demais”, admitiu Macleod.
Agnes e o bestiário
Agnes é uma das principais criaturas do jogo, sendo descrita como um cruzamento entre uma centopeia humanoide, uma lesma carnuda com a extremidade traseira rompida e o monstro bebê gigante de Resident Evil Village. Essa criatura já estabelece um tom visual perturbador e visceral. No trecho jogável da build, surgiu outro inimigo: um inseto gigante e grotesco, descrito como um cruzamento entre um facehugger da franquia Alien e um escorpião.
O combate é deliberadamente pesado e desajeitado, de forma intencional. “Ela não é uma especialista militar. Se ela está pegando uma arma de quase quatro quilos, assim como eu, ela não faz isso com uma mão”, disse Macleod. A protagonista não é uma máquina de guerra; a lógica é que fugir é, na maioria das vezes, a melhor opção.

Mecânicas que fogem dos clichês
Ritual Tides combina influências de Silent Hill com a imersão em primeira pessoa de Resident Evil 7 e Village, mas traz soluções próprias para alguns dos maiores clichês do survival horror. O HUD é propositalmente esparso. As armas têm durabilidade, o que reforça a sensação de desamparo. O sistema de escalada exige que o jogador pressione os gatilhos esquerdo ou direito para agarrar ou soltar pontos de apoio, tornando cada subida uma micro-tensão.
A solução encontrada pelo jogo para o problema da tinta amarela, recurso amplamente criticado por quebrar a imersão em jogos modernos, é elegante: resíduos deixados pelo sal marinho marcam naturalmente as pedras que podem ser escaladas, sem romper a lógica do mundo. Somado a isso, as texturas ambientais fotorrealistas constroem um cenário de rara atenção ao detalhe.
A data de lançamento ainda não foi revelada. O jogo está previsto para PC, PS5 e Xbox Series X.
Fonte: GamesRadar+
Fonte: Video games

