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Sony impede lançamento de mod multiplayer de The Last of Us Part II após meses em desenvolvimento


Um mod multiplayer não oficial de The Last of Us Part II para PC foi cancelado depois que a equipe responsável recebeu uma notificação da Sony Interactive Entertainment pedindo que o projeto não fosse lançado. A iniciativa, desenvolvida pelo grupo Speclizer ao longo de 8 meses, chegou a ser exibida em vídeos detalhados no YouTube e tinha lançamento previsto para este mês.

O mod estava em desenvolvimento desde janeiro e era parcialmente financiado via Patreon. Entre os recursos implementados estavam perks e mapas inéditos, funcionalidades que reproduziam a experiência de um modo multiplayer completo. O anúncio do cancelamento foi feito pelo próprio líder do grupo por meio de uma publicação no X.

“Ei a todos, como vocês sabem, o mod multiplayer de TLoU 2 que estava em desenvolvimento desde janeiro estava para ser lançado este mês”, escreveu Speclizer. “Infelizmente, recebi recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse lançado. Extremamente triste que isso nunca tenha chegado a ver a luz do dia, mas espero que continuem me acompanhando no próximo projeto, desta vez algo meu. Obrigado a todos pelo incrível apoio ao longo do último ano. Espero trazer algo maior e melhor em breve!”

Uma lacuna que a Naughty Dog também não conseguiu preencher

O contexto por trás do mod diz muito sobre a frustração acumulada de parte da base de fãs. The Last of Us Part II foi originalmente planejado para chegar com um modo multiplayer oficial, mas o presidente da Naughty Dog e diretor do jogo, Neil Druckmann, anunciou em setembro de 2019 que o modo havia sido cortado porque o estúdio “queria destinar todos os recursos para fazer o maior jogo que já fizemos”.

A Naughty Dog se comprometeu, na época, a entregar uma experiência multiplayer standalone após o lançamento de TLOU2. A primeiro arte conceitual de The Last of Us Online foi revelado em junho de 2022, quando Druckmann descreveu o projeto como um jogo com história própria, um elenco totalmente novo de personagens e escopo equivalente aos títulos single-player do estúdio.

O projeto, no entanto, também não chegou às mãos dos jogadores. Em 2023, a Naughty Dog anunciou o cancelamento do jogo live service, justificando que seguir em frente com o desenvolvimento exigiria que o estúdio dedicasse todos os seus recursos ao suporte de conteúdo pós-lançamento, o que significaria abrir mão de criar as experiências single-player pelas quais é reconhecida. Com o mod da Speclizer agora também encerrado, o multiplayer de The Last of Us Part II segue sendo, até o momento, algo que os jogadores não poderão aproveitar.

Reação da comunidade

As reações nas redes sociais ao anúncio foram majoritariamente negativas, com muitos fãs classificando a decisão como mais um erro da empresa e acusando a PlayStation de ignorar os desejos da comunidade. O maior prometa, no entanto, foi a forma como a situação aconteceu, especialmente porque o mod estava em desenvolvimento havia meses e seria lançado justamente neste mês. Muitos criticaram a decisão da empresa para esperar até o último minuto para mandar cancelar o mod, enquanto muitos lamentaram o trabalho perdido e desejaram sucesso ao modder em projetos futuros.

Ao mesmo tempo, alguns defenderam a Sony, lembrando que o mod utiliza uma propriedade intelectual que não pertence ao criador e que a empresa tem o direito de proteger sua IP. Também houve críticas ao próprio desenvolvedor por ter divulgado o projeto publicamente antes de concluí-lo e, principalmente, por manter uma assinatura mensal no Patreon para bancar o projeto.

Por fim, diversos fãs pediram que o modder encontrasse uma forma distribuí-lo sem a autorização da Sony, enquanto outros questionaram se a empresa realmente poderia impedir um projeto que funcionaria como um patch de ser lançado. 



Fonte: Video games

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