A decisão de manter telas de carregamento no remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake chamou a atenção dos jogadores após a revelação do primeiro gameplay. Apesar de o remake aproveitar o hardware do Switch 2 para modernizar os visuais e adicionar novas mecânicas, algumas transições entre áreas continuam acompanhadas por telas de loading. Segundo o próprio produtor Eiji Aonuma, a escolha foi intencional e teve como objetivo preservar a sensação do jogo original.
O comentário do produtor acabou dividindo os jogadores. Parte do público considerou a justificativa estranha, principalmente porque o remake poderia, em teoria, aproveitar a tecnologia atual para criar transições mais suaves entre as áreas. Comentários nas redes sociais questionaram por que uma característica associada às limitações do Nintendo 64 precisaria ser preservada em uma versão moderna do clássico. Alguns chegaram a comparar a decisão com Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Starfield, outros jogos que também receberam críticas por contarem com constantes telas de carregamento.
Por outro lado, houve quem defendesse a decisão da Nintendo. Alguns jogadores argumentaram que os carregamentos de Ocarina of Time são diferentes daqueles de Starfield, já que aparecem principalmente na transição entre grandes áreas e não constantemente durante a exploração. Para esse grupo, alguns segundos de espera não seriam suficientes para prejudicar o ritmo da aventura e podem funcionar como uma espécie de transição nostálgica para quem jogou o título original.
A discussão também ganhou força porque o remake aparentemente não mantém todas as limitações do jogo de 1998. A demonstração mostrou que algumas áreas que anteriormente utilizavam carregamentos agora conseguem fazer a transição de maneira mais contínua. Isso levou parte dos jogadores a questionar a decisão, caso a decisão tenha realmente sido proposital.
Compre aqui Nintendo Switch 2 na Amazon por menos de R$ 4 mil
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake
loading times/screen still in the game between areas, added intentional to preserve feel of the game
Threads of Time show progress/objectives
Tapestry is updated throughout game progression
Dashing move after rolling pic.twitter.com/acv4EIUA47
— Wario64 (@Wario64) September 8, 2026
A comparação com Starfield
A discussão sobre os carregamentos acabou trazendo Starfield novamente para o centro da conversa. Nas redes sociais, alguns usuários acusaram os fãs da Nintendo de adotarem dois pesos e duas medidas, lembrando que as telas de carregamento do RPG espacial da Bethesda foram duramente criticadas.
A comparação, porém, também encontrou resistência. Muitos jogadores destacaram que Ocarina of Time não possui a mesma proposta de exploração contínua de Starfield e que seus carregamentos acontecem principalmente entre áreas distintas. Já Starfield foi criticado por utilizar carregamentos em diversas situações, incluindo entradas em edifícios e outras transições que poderiam interromper o ritmo da exploração.
Por isso, para alguns fãs, o problema não está simplesmente na existência de uma tela de carregamento, mas em como ela é utilizada. Um carregamento curto ao atravessar uma grande mudança de área pode ser praticamente imperceptível, enquanto interrupções frequentes durante a exploração podem prejudicar significativamente a experiência.
Vão criticar Zelda tbm por causa do Loading ou isso só vale quando era o Starfield? https://t.co/fLWHFoMQid
— GostKKKK (@oTalGhost) September 8, 2026
Nostalgia ou limitação técnica?
A justificativa oficial, no entanto, continua sendo o aspecto mais controverso. Enquanto alguns jogadores acreditam que a Nintendo realmente quis reproduzir a sensação do original, outros consideram a explicação uma desculpa para uma limitação técnica ou de desenvolvimento.
Também houve quem argumentasse que a empresa sequer precisava justificar a existência dos carregamentos. Se as telas durarem apenas alguns segundos e não prejudicarem o ritmo da aventura, parte dos jogadores considera que não haveria problema em simplesmente mantê-las como transições entre áreas, sem necessariamente apresentar a nostalgia como motivo.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026. A Nintendo descreve o projeto como o retorno do clássico para uma nova geração, recriado especificamente para seu novo console.
Fonte: Video games


