A Epic Games Store pode estar em uma posição da qual simplesmente não há volta. Essa é a avaliação de Emmanuel Rosier, diretor de inteligência de mercado da empresa de análise de mercado Newzoo, em entrevista ao PC Gamer. Para ele, apesar dos esforços recentes da Epic para reformular sua plataforma, o domínio do Steam tornou a recuperação da loja praticamente inviável.
“Eu realmente não vejo como eles podem reverter isso”, disse Rosier, “porque o Steam se tornou algo inevitável. A Epic Games Store consegue atrair jogadores dando jogos grátis, mas as pessoas simplesmente entram, fazem login, pegam os jogos grátis e nem os jogam. Sabe, é quase como colecionar jogos em vez de realmente jogá-los.”
O modelo de jogos gratuitos da Epic, que ao longo dos anos distribuiu títulos como GTA V, Guardians of the Galaxy, Ghostwire: Tokyo, Vampyr, Control, Assassin’s Creed Syndicate e Kardboard Kings, gera um efeito curioso no mercado: em vez de fidelizar usuários à plataforma, pode acabar beneficiando a concorrente.
O caso do Blood West é emblemático: quando o jogo foi oferecido gratuitamente na Epic Games Store, as vendas no Steam dispararam cerca de 200%, segundo o chefe da New Blood, justamente porque os jogadores preferem manter suas bibliotecas centralizadas em uma única plataforma.
Muitas batalhas ao mesmo tempo
Para Rosier, o problema da Epic não é apenas o Steam. A empresa tentou abrir frentes simultâneas contra gigantes como Apple e Google Play, o que acabou diluindo seus recursos e esforços. “O desafio que acho que a Epic está enfrentando é que eles tentaram vencer em todo lugar nos últimos anos”, avalia o analista. “Eles tentaram vencer o Steam, tentaram vencer a Apple, o Google Play, e provavelmente ficaram sem fôlego porque não dá para travar todas essas batalhas ao mesmo tempo.”
Vale lembrar que a Epic anunciou recentemente um plano de reformulação completa do seu launcher, com um cliente que promete ser até cinco vezes mais rápido. As mudanças prometidas para a vitrine incluem recomendações personalizadas de jogos, categorias de acesso rápido e patch notes exibidos diretamente na loja, funcionalidades que, é preciso dizer, seriam bem-vindas desde o lançamento da plataforma, no final de 2018.
Para Rosier, no entanto, pode ser tarde demais. “Se você olhar para a Epic Games Store, não vejo como eles conseguem se recuperar neste ponto”, conclui.
O futuro da Epic passa pelo Fortnite
O analista da Newzoo é consideravelmente mais otimista ao falar da Epic como desenvolvedora de jogos, especialmente quando o assunto é o Fortnite. “Eles provavelmente precisam focar no que realmente importa”, diz Rosier, “que eu acho que é o Fortnite. Você pode ver que eles estão colocando muito esforço no Fortnite agora. Eles estão fazendo tudo o que podem, e acho que está funcionando melhor quando você olha para o estado do Fortnite hoje em comparação com seis meses ou um ano atrás.”
Uma das apostas que Rosier destaca é a incorporação crescente de cosméticos baseados em outras franquias de videogames dentro do Fortnite. A temporada atual conta com personagens como Sonic, Pac-Man, Crash Bandicoot, Mega Man, além de Sora, de Kingdom Hearts, e Joker, de Persona 5. “Acho que essa é uma tendência importante que vejo com o Fortnite”, diz o analista. “Eles não têm medo de outros jogos.”
Para Rosier, o Fortnite deixou de ser um competidor de outros jogos para se tornar uma plataforma de marketing dentro do próprio ecossistema gamer. “É engraçado porque é uma plataforma de jogos que nem compete mais com outros jogos. Porque se você está lançando um jogo, faz sentido fazer algum marketing dentro do Fortnite. Fico pensando, estou quase surpreso que GTA 6 não esteja fazendo um evento no Fortnite para mostrar o trailer, sabe? Por que não, a esta altura?”
Além dos crossovers, Rosier também elogia a adição dos “sprites” colecionáveis ao Fortnite, que oferecem uma camada de progressão desvinculada do combate. “Não se trata tanto de vencer; trata-se de completar sua coleção de sprites”, explica o analista, vendo na mecânica mais um sinal de que a Epic sabe onde seus esforços têm mais retorno, mesmo que isso não seja sua própria loja.
Fonte: PC Gamer
Fonte: Video games


