Scalebound ainda vive na cabeça de Hideki Kamiya. Em entrevista recente ao site Video Games Chronicle (VGC), o criador de Bayonetta e atual chefe do estúdio Clovers deixou um recado direto para Asha Sharma, a nova CEO do Xbox: se ela quiser retomar o projeto, ele está pronto.
“Agora é a minha oportunidade de dizer mais uma vez que, se eles quiserem fazer isso, vamos fazer acontecer!”, declarou Kamiya quando questionado se já havia contatado Sharma sobre o jogo. Ele ainda acrescentou que Kento Koyama, presidente da Clovers, também está a bordo da ideia, e pediu ao site que incluísse algumas das poucas imagens públicas de Scalebound na matéria, justamente para que a executiva pudesse dar uma olhada.
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Uma história de nove anos de espera
Scalebound foi anunciado pela PlatinumGames como exclusivo de Xbox One na E3 2014, há 12 anos. O RPG de ação voltou a aparecer na Gamescom 2015, mas depois entrou em silêncio quase total. Um adiamento para 2017 já havia acendido o sinal de alerta, e, logo em seguida, a Microsoft confirmou oficialmente o cancelamento, decisão que completa pouco mais de nove anos. Desde então, Kamiya e outros desenvolvedores da PlatinumGames já demonstraram publicamente o desejo de retomar o projeto em diversas ocasiões.
Durante a entrevista, Kamiya relembrou um jantar recente com parte da equipe original de Scalebound. Segundo ele, o jogo cancelado não foi o único assunto da noite, mas “surgiu algumas vezes”, e todos “se lembraram de como foi divertido trabalhar” nele. “Obviamente, houve momentos difíceis também, mas o fato de as pessoas ainda olharem para aquele período com muita alegria é algo que considero muito gratificante como diretor do projeto”, explicou Kamiya.
O criador foi categórico ao reafirmar o desejo de ver o jogo concluído: “É claro que é muito lamentável que o projeto não tenha conseguido ver a luz do dia no fim, e isso é algo que, mesmo agora, ainda desejo muito fortemente ser capaz de levar adiante, se for de alguma forma possível, e estou sendo cem por cento sério quando digo isso.”
Clovers está ocupada, mas o desejo existe
Kamiya reconhece que a Clovers “pode não estar em posição” de trabalhar em Scalebound no momento, afinal, o estúdio está de focado no desenvolvimento de Okami 2, anunciado no The Game Awards 2024. Ainda assim, ele não descarta a possibilidade de acontecer no futuro e recorreu ao próprio Okami como exemplo de perseverança: “É o caso com Okami agora, onde mesmo após todos esses anos, a oportunidade se apresentou mais uma vez, e espero que seja o mesmo caso com Scalebound no futuro.”
Do outro lado da moeda, o Xbox de hoje não é o mesmo de 2017. Asha Sharma assumiu o cargo de CEO no lugar de Phil Spencer em fevereiro deste ano, trazendo uma série de mudanças para a marca. Recentemente, a empresa anunciou que permitirá que jogadores digitalizem seus jogos físicos, medida bem recebida pelos fãs, mas a reestruturação também incluiu 3.200 demissões e o desligamento de estúdios como Double Fine e Ninja Theory.
O que era Scalebound?
Scalebound foi um ambicioso RPG de ação da PlatinumGames, exclusivo do Xbox One e dirigido por Hideki Kamiya, criador de Devil May Cry, Bayonetta e Okami. O jogo se passava no mundo fantástico de Draconis e colocava o jogador no controle de Drew, que lutava ao lado do enorme dragão Thuban. O diferencial era a integração entre os dois durante os combates, combinando ação frenética, elementos de RPG, batalhas contra criaturas gigantes e multiplayer cooperativo.
O hype em volta do projeto não era de se surpreender, já que trazia a combinação de PlatinumGames, Hideki Kamiya e luta com dragões gigantes, em uma época em que o estúdio tinha grande prestígio por seus jogos de ação. Pelos poucos gameplay que tivemos antes do projeto ser cancelado, o jogo prometia trazer combates elaborados, monstros gigantes e cooperação em até quatro jogadores, fazendo muitos acreditarem que seria um dos grandes exclusivos do Xbox One.
Segundo a equipe, o desenvolvimento enfrentou dificuldades técnicas e de produção, e a parceria entre Microsoft e PlatinumGames chegou ao fim.
Reações nas redes
A discussão mostra uma recepção bastante dividida à possibilidade de Scalebound voltar a ser desenvolvido. Nas redes, usuários ainda demonstram entusiasmo com o conceito do jogo, especialmente pela mistura de elementos de Devil May Cry e Monster Hunter, enquanto outros acreditam que o projeto não deveria receber uma segunda chance. Parte das críticas está relacionada às alegações de que a PlatinumGames teria utilizado recursos fornecidos pela Microsoft em outros projetos, embora essa informação não tenha sido totalmente confirmada.
Também há quem defenda que, caso o projeto retornasse, ele deveria abandonar elementos online e priorizar uma experiência single-player. Outros, porém, veem um eventual retorno como uma decisão arriscada para a Microsoft, principalmente considerando os cortes de financiamento feitos em outros estúdios. No geral, embora exista uma parcela da comunidade que ainda gostaria de ver Scalebound concluído, muitos acreditam que o histórico conturbado do projeto e os problemas de desenvolvimento tornam seu retorno pouco provável ou pouco justificável.
E você, gostaria de ver Scalebound retornando? Conta pra gente nos comentários abaixo!
Fonte: IGN
Fonte: Video games


