O lançamento problemático de Cyberpunk 2077 voltou a ser assunto dentro da CD Projekt RED. Quase seis anos após a estreia do jogo, Michał Nowakowski, co-CEO do estúdio, rejeitou a teoria de que investidores teriam pressionado a empresa a colocar o RPG no mercado antes de estar pronto.
Em entrevista ao The Game Business, Nowakowski reconheceu sem rodeios que lançar Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020 naquele estado foi uma decisão errada. Segundo o executivo, porém, não existiam investidores exigindo que o jogo fosse lançado imediatamente.
“A decisão de lançar o produto foi definitivamente errada, ponto final. Não há como negar. Mas não havia investidores mágicos nos dizendo: ‘vocês precisam lançar isso’. Foi algo muito mais complicado e psicológico”, disse Michał Nowakowski.
De acordo com Nowakowski, a situação interna era bem mais complexa. O desenvolvimento atravessou o período da pandemia de COVID-19, com o aumento da tensão e do desgaste entre os desenvolvedores. Ele evita colocar toda a responsabilidade sobre a pandemia, mas admite que ela teve influência sobre o estado da equipe.
Além da cobrança externa de jogadores que aguardavam pelo título, os próprios desenvolvedores já queriam encerrar aquele longo ciclo de produção. Para Nowakowski, a combinação desses fatores criou uma situação muito mais “psicológica” do que simplesmente uma disputa envolvendo executivos e investidores.
“Aquela situação era diferente”, explica ele. “Em primeiro lugar, estávamos num momento muito peculiar, em meio à COVID. E a forma como a tensão se acumulou dentro da equipe foi um pouco diferente de como seria se não fosse por isso. Não quero atribuir tudo à COVID, mas foi um fator. A equipe estava ficando exausta de uma maneira diferente. Havia pessoas de fora dizendo que deveríamos lançar o jogo, fãs pedindo, mas a própria equipe também queria lançá-lo logo porque estava realmente muito cansativo naquele momento.”
Cyberpunk 2077 teve um lançamento complicado
Cyberpunk 2077 chegou originalmente em 10 de dezembro de 2020 após anos de expectativa. Poucos dias depois da estreia, a situação se tornou especialmente grave no PlayStation: em 18 de dezembro daquele ano, a própria CD Projekt confirmou oficialmente a suspensão temporária das vendas digitais do jogo na PlayStation Store.
O cenário acabou provocando grandes mudanças dentro da desenvolvedora e Cyberpunk 2077 passou por anos de atualizações e melhorias. O projeto eventualmente recebeu também a expansão Phantom Liberty, enquanto a CD Projekt RED começou a preparar uma sequência da franquia.
Na mesma entrevista, Nowakowski falou sobre como a empresa pretende lidar com seus próximos grandes projetos. Segundo ele, a CD Projekt está atenta aos custos, mas qualidade continua tendo prioridade. O executivo afirmou que um projeto como The Witcher 4 simplesmente não poderia ser desenvolvido colocando redução de custos acima de tudo e disse acreditar que o mesmo vale para GTA 6, da Rockstar Games.
“Definitivamente, eu não colocaria o custo como fator principal, por mais estranho que isso possa parecer. Tentamos garantir que estamos dentro dos limites, ou, se os ultrapassarmos, paramos para pensar no impacto que isso tem em tudo. Mas eu definitivamente não diria que este é um desenvolvimento guiado pelo custo.”
“Se você quer um desenvolvimento guiado pelo custo, e essa é uma mentalidade empresarial adequada para muitos jogos, você não consegue fazer um jogo como The Witcher 4. Duvido que o desenvolvimento de GTA 6 tenha sido guiado pelo custo. Aliás, tenho 100% de certeza de que não foi.”
A CD Projekt RED também está trabalhando atualmente com a Unreal Engine 5, após abandonar a REDengine usada em títulos como The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. A mudança faz parte dos planos para permitir que diferentes equipes trabalhem simultaneamente em grandes projetos.
Fonte: The Game Business
Fonte: Video games


