A JARCORP Interactive anunciou Amphibian, um RPG tático por turnos que a própria desenvolvedora classifica como “Super2D”. O jogo está previsto para chegar ao PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC via Steam em 2028.
O anúncio foi acompanhado de um trailer e veio com uma declaração direta dos co-criadores e co-fundadores do estúdio, Greg Alexandropoulos e James Roumeliotis: “O princípio de Amphibian é a síntese de intencionalidade e propósito. Onde cada aspecto da jogabilidade importa. Estamos fazendo Amphibian para fãs de RPG que querem uma experiência emocional e impactante, tecida em uma aventura em turnos concisa e contundente.”
A premissa de Amphibian gira em torno de uma seca que assola o país. Sapo, o protagonista, e seus aliados anfíbios se veem forçados a entrar em guerra contra uma invasão de sapos-boi. Com a desidratação e a fome apertando o cerco ao pântano, o grupo precisa correr contra o tempo para encontrar uma solução para a crise e recuperar sua terra natal.
O projeto se apresenta como uma homenagem declarada a clássicos do gênero: o site oficial do jogo cita Golden Sun, Fire Emblem e Resident Evil como referências diretas na construção de suas batalhas, exploração e quebra-cabeças.
Sem lojas, sem grinding, cada escolha tem peso
Um dos pontos centrais do design de Amphibian é a escassez deliberada de recursos. O jogo não tem economia, não tem lojas e não permite a compra ou venda de itens. Manter a saúde do grupo e administrar o inventário são tarefas críticas: um único golpe pode causar ferimentos graves e persistentes nos personagens.
Além disso, os encontros aleatórios e o level grinding tradicional foram completamente eliminados. Em seu lugar, o estúdio promete que todo encontro foi totalmente feito à mão e conteúdo secundário intencionalmente limitado. O objetivo, segundo o estúdio, é criar uma campanha que avança com propósito, onde cada encontro, segredo e sistema serve à narrativa. O desenvolvimento dos personagens também é único a cada partida, o que garante que duas jogadanas nunca sejam iguais.
A exploração combina perspectivas 2D e isométrica, com puzzles e charadas de inspiração old-school completando o pacote.
Fonte: Video games


